Durante más de 20 años, las empresas de telecomunicaciones han sido uno de los mayores patrocinadores de deportes electrónicos. La tendencia empezó cuando las empresas de Corea del Sur, como Korea Telecom (ahora KT Corporation) y SK Telecom, comenzaron a aparecer en los equipos de Starcraft a finales de la década de 1990. La rivalidad entre estas dos organizaciones se ha convertido en una de las más importantes de los esports.
En Occidente, Cloud9 y TSM han firmado acuerdos para representar a empresas como T-Mobile. El jueves, la organización europea Team Vitality anunció uno de los mayores patrocinios de telecomunicaciones de la historia y se asociará con la multinacional francesa Orange.
Este es un gran anuncio para el mundo de los deportes electrónicos porque Orange es una de las compañías de telecomunicaciones más grandes del mundo. La compañía tiene una base de 263 millones de clientes en todo el globo, de los cuales 202 millones son clientes de telefonía móvil. Estas cifras empequeñecen el número de abonados a otras empresas ya inmersas en la escena de los esports, como SK (menos de 27 millones a partir de 2017) y T-Mobile (poco más de 75 millones en el segundo trimestre de 2018).
Orange también destaca por su presencia internacional con operaciones en casi 30 países de Europa, Oriente Medio y África. La compañía es propiedad, parcialmente, del gobierno francés, lo que convertiría a Team Vitality en uno de los primeros equipos deportivos patrocinados indirectamente por un país.
En la actualidad, Team Vitality compite en numerosos videojuegos con presencia en los deportes electrónicos, pero su mayor reconocimiento proviene de su escuadra de League of Legends, que acaba de terminar tercera en la LCS Europea y estará compitiendo en los Mundiales este año. La organización también cuenta con equipos en F1, Rainbow Six Siege, Fortnite y otros títulos. Con esta asociación en marcha, también representará no sólo a Orange sino a todo el país de Francia.