Uncategorized

PlayStation 5 tendrá un almacenamiento interno de 664 GB utilizables en su lanzamiento

Esto concuerda con las primeras impresiones

Captura de pantalla vía Nintendo

Más detalles sobre las consolas de la siguiente generación salen a la luz a medida que nos acercamos al lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series X.

Recommended Videos

Gracias a unas imágenes en las que también vemos la interfaz del usuario de PS5 sabemos que el almacenamiento interno de la consola ya tendrá ocupados 100 GB desde un inicio.

Esta información llega procedente de un hilo de ResetEra en el que se discutía sobre el almacenamiento interno de la PS5, en él se muestra que la consola ya está configurada con el sistema operativo y con Astro Playroom instalado. Los 825 GB iniciales de SSD serán reducidos hasta los 768 GB a través de conversiones y finalmente quedarán unos 664 GB de espacio utilizable para la cuenta.

Captura de pantalla vía ResetEra

Eso significa que los jugadores pierden alrededor de 200 GB desde el inicio con solo un juego instalado en la consola, algo que la mayoría de personas esperaban. Sin embargo, aunque la revelación ha llegado procedente de una versión de la consola para desarrolladores, estos números podrían cambiar antes del lanzamiento.

Probablemente el tamaño de Astro Playroom será un poco más grande en el estreno oficial, véase por las actualizaciones o porque la versión que se enseña en la imagen es una demo de algún tipo.

La Series X ya confirmó la disminución de 1TB de espacio libre a 930 GB tras la conversión. El tamaño final será alrededor de 802 GB tras la instalación del OS.

A no ser que Sony y Microsoft encuentren maneras para igualar el sistema de compresión de archivos de Nintendo para reducir el tamaño de sus instalaciones, esto podría ser un problema muy grande ya que la mayoría de títulos ocuparán entre 25 y 100 GB en cada consola de la próxima generación.

Ninguno de esos detalles han sido confirmados por Sony o Microsoft. Sin embargo, si nos basamos en la información que rodea a las consolas, estos números son lo más cercano a la realidad que te encontrarás cuando compres tu consola de la siguiente generación.

Artículo publicado originalmente en inglés por Cale Michael en Dot Esports el 3 de octubre

Author
Image of Joan Cebrián
Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol