Hyper Scape, el nuevo battle royale de Ubisoft, se lanzó oficialmente el 11 de agosto.
Si usas PC has podido jugarlo desde el 12 de julio, pero el lanzamiento oficial también llevó el título a Xbox One y PlayStation 4. El desarrollador también confirmó que en el futuro Hyper Scape tendrá una función de juego cruzado, pero los errores del servidor que surgieron durante el período de lanzamiento se han convertido en algo más prioritario.
El problema de conectividad más común que se encuentran los jugadores es el error “orchid-co22”, que aparece más que nada cuando intentas sumarte a una nueva partida. El error hace que te expulsen de forma reiterada de la partida en la que te pusieron, en lugar de hacerlos esperar y completar el resto del servidor con más jugadores.
¿Cómo resolver el error “orchid-co22” en Hyper Scape?
Si bien la causa habitual del error son servidores defectuosos, hay un par de soluciones que puedes intentar.
Si comienzas a recibir el error mientras buscas una partida, sal de inmediato de esa sala de juego. Intente volver a unirte, lo que debería restablecer la conexión con el servidor en cuestión. También puedes dejar el juego por completo y esperar un par de minutos antes de buscar una nueva partida, lo que aumenta tus posibilidades de esquivar un servidor con errores.
El segundo escenario más común que hace aparecer el error “orchid-co22” es cuando Ubisoft lanza una actualización y los jugadores que ya están en el juego intentan unirse a una nueva partida. Dado que los servidores también se actualizan con el último parche, tendrás que cerrar el juego por completo y ver si hay un nuevo parche esperando que lo instales. Si es así, instálalo. Eso debería ayudar a deshacerte del error “orchid”.
Recomendamos también reiniciar tu router durante estos procesos como una medida “por si acaso”. Hacerlo ayudará a asegurarte de que no haya un problema de conexión de tu parte al asignarte una nueva línea de conexión con los servidores de Hyper Scape.
Verifica la cuenta oficial de Hyper Scape en Twitter, ya que postea las últimas novedades relativas al juego, incluidos los errores con el servidor. Si un posteo reciente anuncia errores globales del servidor entonces bajan las posibilidades de que las soluciones anteriores funcionen, ya que será Ubisoft quien deberá aplicar la solución definitiva.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Gökhan Çakır el 12 de agosto de 2020.