A atualização 2.4a de League of Legends: Wild Rift foi lançada.
A atualização introduziu um monte de novas mudanças de balanceamento para vários campeões e itens. O novo campeão para esta atualização, Thresh, já foi lançado há alguns dias. Novas skins e acessórios também chegaram e aparecerão intermitentemente através da atualização.
Aqui estão as notas completas da atualização 2.4a do Wild Rift.
NOVIDADES
NOVO CAMPEÃO
THRESH, O GUARDIÃO DAS CORRENTES
Thresh foi lançado em 12 de agosto às 21h01.
SKINS
Lançada em 12 de agosto às 21h01:
- Pulsefire Thresh
Lançamento em 18 de agosto às 21h01:
- Kha’Zix Estrela Negra
- Varus Estrela Negra
ACESSÓRIOS
É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Todos os acessórios serão lançados ao longo da atualização.
- Ornamento: Surtando
- Ícone: Minichefão
EVENTOS
JUNTE-SE À FOFUTEIA
Tá a fim de formar uma fraternidade felpuda? Faça façanhas fantásticas e fabulosas, flutuando com a Fofuteia!
O evento Junte-se à Fofuteia começou em 16 de agosto às 21h01.
MUDANÇAS EM CAMPEÕES
AKSHAN
O Sentinela Rebelde anda tropeçando bastante. A Riot vai ajudá-lo a encontrar o equilíbrio no Wild Rift!
Atributos base
- Crescimento de Ataque: 3,6 → 4,5
- Mana base: 345 → 390
- Regeneração de Mana base: 12 → 15
- Velocidade de Ataque adicional inicial: 30% → 40%
(P) Lutando Sujo
- Velocidade de movimento: 40-80 com base no nível → 40-120 com base no nível
(1) Bumerangue Vingativo
- Custo de Mana: 60/70/80/90 → 50/60/70/80
(Ult) Punição
- Tempo de Recarga: 90/65/60s → 75/65/55s
- [NOVO] Agora pode executar tropas
ANNIE
A Annie tem esquentado demais a rota do meio, então a Riot vai diminuir o poder dela no início de jogo para refrescar um pouco as coisas.
Atributos base
- Vida base: 570 → 530
(2) Incinerar
- Custo de Mana: 60/70/80/90 → 70/80/90/100
BLITZCRANK
O puxão do Blitz não tem causado todo o terror que deveria, e está fácil demais sobreviver a ele, mesmo quando executado corretamente. A Riot aumentou o dano de (1) Puxão Biônico para fazer valer a pena pegar oponentes errantes.
(1) Puxão Biônico
- Dano base: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
CAMILLE
A Camille está um pouco forte demais, especialmente nos níveis de habilidade mais altos, então a Riot vai deixá-la mais vulnerável no início de jogo e reduzir a frequência com que ela consegue avançar contra alvos.
(3) Disparo de Gancho
- Duração do Atordoamento: 1s → 0,75s
(Ult) Ultimato Hextec
- Tempo de Recarga: 90/75/60s → 100/85/70s
CORKI
O Bombardeiro Ousado tem se saído bem demais na Rota do Dragão, o que levou a Riot a diminuir um pouco a capacidade de sobrevivência dele, criando uma fraqueza mais evidente.
Atributos base
- Armadura por nível: 4,3 → 3,9
(2) Valquíria
- Tempo de Recarga: 20/18/16/14s → 22/20/18/16s
DR. MUNDO
O médico tem mandado bem na selva, mas nem tanto na rota do Barão. Então, a Riot deu um empurrãozinho para que ele realmente possa ir aonde quiser.
Atributos base
- Vida base: 650 → 690
- Regeneração de Vida base: 9 → 12
(1) Cutelo Infectado
- Custo de Vida: 45/60/75/90 → 30/45/60/75
(Ult) Sadismo
- Regeneração de Vida total: 50/75/100% → 60/85/110%
FIZZ
Depois das mudanças de qualidade de vida e alguns fortalecimentos, o Fizz saiu das águas e se instalou bem demais em terra firme, em especial na selva. A Riot deu um jeito nisso.
(P) Tridente da Pedra do Mar
- Multiplicador de dano contra monstros: 150% → 120%
(3) Brincalhão/Trapaceiro
- Tempo de Recarga: 15,5/13,5/11,5/9,5s → 16/14/12/10s
(Ult) Lançar Isca
- Tempo de Recarga: 65/55/45s → 80/65/50s
GRAVES
Graves tem se aproveitado bem demais de algumas mudanças recentes de itens, o que exige um pequeno ajuste para equilibrá-lo junto ao novo arsenal.
Atributos base
- Dano de Ataque base por nível: 4,5 → 3,6
JAX
Jax tem se encontrado na selva, mas ainda não se encaixou bem na rota do Barão. A Riot fez algumas mudanças no poder dele e adicionaram uma mecânica a Contra-Ataque para que o Grão-Mestre das Armas consiga sobreviver nos confrontos de equipe e encontre seu espaço na rota do Barão.
Atributos base
- Velocidade de Ataque adicional base: 20% → 10%
(P) Investida Implacável
- Jax agora recebe 2 acúmulos de Investida Implacável ao atacar Campeões inimigos ou tropas.
- Máximo de acúmulos de Investida Implacável: 8 → 10
- Velocidade de Ataque adicional por acúmulo de Investida Implacável: 3,6/4,2/4,8/5,4/6/6,6/7,2/7,8/8,4/9/9,6/10,2/10,8/11,4/12 → 3/3,6/4,2/4,8/5,4/6/6,6/7,2/7,8/8,4/9/9,6/10,2/10,8/11,4
(3) Contra-Ataque
- [NOVO] Jax agora recebe 25% de dano reduzido de Campeões quando estiver em postura defensiva
LUCIAN
Lucian tem dominado muitas rotas e apresentado um escalamento bom até demais, então a Riot fez algumas mudanças para diminuir um pouco esse escalamento e tornar mais fácil enfrentá-lo quando ele estiver jogando de maneira agressiva.
Atributos base
- Dano de Ataque base: 58 → 64
- Dano de Ataque base por nível: 4,55 → 2,65
- Armadura por nível: 4,3 → 3,9
(3) Perseguição Implacável
- Tempo de Recarga: 22/19/16/13s → 23/20/17/14s
MASTER YI
O Master Yi não tem tido bom desempenho na selva, então a Riot fez alguns fortalecimentos que permitirão que ele participe de pequenos confrontos com mais frequência e consiga chegar mais forte ao fim de jogo.
Atributos base
- Armadura por nível: 3,5 → 3,9
(1) Ataque Alpha
- Dano adicional causado a monstros: 75/110/145/180 → 90/125/160/195
(3) Estilo Wuju
- Dano Verdadeiro adicional: 18/30/42/54 → 25/40/55/70
(Ult) Highlander
- Tempo de Recarga: 85/75/65s → 75/60/45s
- Velocidade de Movimento: 25%/35%/45% → 35%/45%/55%
RAMMUS
A velocidade do Tatu Blindado na selva tem deixado a desejar. Essas mudanças têm como objetivo solucionar essa questão, ajudando-o a lidar melhor com invasões e permitindo que ele faça emboscadas mais cedo, ao mesmo tempo em que a Riot reduziu o dano que ele causa em confrontos de equipe, que muitas vezes passa despercebido.
Atributos base
- Regeneração de Mana por nível: 1,1 → 0,9
- Resistência de Mana por nível: 1,6 → 0,8
(2) Bola Curva Defensiva
- Dano contra monstros: 100% → 150%
(Ult) Colisão Ascendente
- Dano base: 125/200/275 → 100/175/250
- Dano dos Tremores: 35/60/85 → 30/45/60
- A dica flutuante agora apresenta o dano dos Tremores corretamente
RENGAR
Quando utilizado por pessoas com habilidades de jogo avançadas, o Rengar chega a níveis quase exagerados. Já para a comunidade jogadora em geral, ele é só fortinho. A Riot ajustou o poder do Acossador da Alcateia durante o início de jogo para permitir que os oponentes possam puni-lo antes do efeito bola de neve.
(2) Rugido de Batalha
- Dano base: 80/110/140/170 → 50/90/130/170
(3) Boleadeiras
- Valor de Lentidão: 45/60/75/90% → 30/50/70/90%
(Ult) Furor da Caçada
- Tempo de Recarga: 90/75/60s → 100/80/60s
SERAPHINE
A Riot teve um pequeno problema técnico no palco da Seraphine. Ele já foi solucionado para que o show da nossa Cantora Sonhadora continue sem problemas.
- [CORREÇÃO DE BUG] Ritmo Contagiante agora aplica corretamente o dano antes de checar se o alvo está sob efeito de Lentidão
- Ou seja, o Cetro de Cristal de Rylai agora funciona com (3) Ritmo Contagiante para transformar a Lentidão em Enraizamento!
SORAKA
O poder da Soraka é quase imperceptível, ainda mais com a necessidade constante de sacrificar Vida. Essa mudança vai ajudar quem consegue acertar (1) Chamado Estelar com maestria e evitar o custo de sacrificar Vida rápido demais para curar aliados.
(2) Infusão Astral
- Tempo de Recarga: 8/6/4/2s → 5/4/3/2s
- [NOVO] Se conjurada enquanto Soraka estiver sob efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida será reduzido em 70/80/90/100%
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
SEDENTA POR SANGUE
A Sedenta por Sangue não tem causado todo aquele impacto desde a última atualização, então a Riot deu um gás (ou sangue?) para torná-la mais atrativa em itemizações focadas em Dano de Ataque.
- Custo total: 3.200 de ouro → 3.300 de ouro
- Custo de combinação: 1.000 de ouro → 1.100 de ouro
- Dano de Ataque: 40 → 50
COLHEDOR DE ESSÊNCIA
Como o Colhedor de Essência vem oferecendo muito por pouco, a Riot reduziu a potência para mantê-lo sob controle.
- Custo total: 3.100 de ouro → 3.250 de ouro
- Custo de combinação: 900 de ouro → 1.050 de ouro
- Aceleração de Habilidade: 25 → 20
BASTÃO DESNECESSARIAMENTE GRANDE
Muitos usuários de Poder de Habilidade têm feito o Capuz da Morte de Rabadon muito cedo na partida, sendo que a Riot o considera um item a ser comprado no fim de jogo. Por isso, ela fez alguns ajustes para que essa estratégia não seja tão comum e não valha tanto a pena.
- Poder de Habilidade: 65 → 60
- Custo de combinação: 800 de ouro → 900 de ouro
CAPUZ DA MORTE DE RABADON
- Custo de combinação: 900 de ouro → 700 de ouro
- Poder de Habilidade: 130 → 120
LÂMINA IMPETUOSA SOLARI
Com muita potência e baixo custo, a Lâmina Impetuosa Solari sofre do mesmo problema do Colhedor de Essência, então a Riot aumentou o custo do item.
- Custo total: 3.000 de ouro → 3.100 de ouro
- Custo de combinação: 800 de ouro → 900 de ouro
ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS
18 a 24 de agosto: Darius, Fizz, Graves, Jhin, Kai’Sa, Katarina, Leona, Olaf, Renekton, Soraka
25 a 31 de agosto: Ahri, Alistar, Aurelion Sol, Camille, Ezreal, Jarvan IV, Lee Sin, Riven, Thresh, Tristana
Artigo publicado originalmente em inglês por Wasif Ahmed no Dot Esports no dia 17 de agosto.