Uma recente versão de teste de acesso antecipado do VALORANT revelou possíveis mudanças futuras em preços das armas e agentes de forma geral.
Armas, incluindo armas secundárias, SMTs, escopetas, fuzis, fuzis de precisão e metralhadoras, tiveram seus preços de loja aumentados ou diminuídos de uma forma ou de outra.
Algumas mudanças no preço das armas que se destacam incluem o Stinger (reduzido de 1.100 para 950 créditos), o Operator (reduzido de 5.000 para 4.700 créditos) e o Judge (aumentado de 1.600 para 1.850 créditos). O Shorty, Frenzy, Bucky, Bulldog, Guardian, Marshal, e Aries também sofreram mudanças.
Quase todos os agentes no jogo também foram fortalecidos ou enfraquecidos para compensar. Astra, Brimstone, Phoenix, Reyna, Viper e Yoru receberam enfraquecimentos menores, aumentando o custo de suas habilidades de 50 créditos no caso de Reyna para até 200 créditos para Raze.
Alguns agentes, porém, foram fortalecidos ou enfraquecidos substancialmente.
As habilidades de Erupção das Brumas e Corrente Ascendente de Jett foram aumentadas em até 100 créditos e sua ultimate Tormenta de Aço foi de seis para sete pontos. Omen teve seus Passos Tenebrosos aumentada de 100 para 150 créditos e sua Paranóia reduzida de 400 para 300 créditos. Mas seu Manto Sombrio agora irá regenerar após 40 segundos e custará 100 créditos extras para a segunda carga.
Skye teve o preço de Predador Explosivo e de Luz Desbravadora aumentados, mas as cargas de Luz Desbravadora foram reduzidas de três para dois e ela agora tem que esperar 40 segundos entre os clarões. Sova teve seu Drone Coruja aumentado de 300 para 400 créditos, sua Flecha de Choque aumentou de 100 para 150 créditos e sua ultimate Fúria do Caçador aumentou de sete para oito pontos.
Sage teve sua Orbe de Lentidão aumentada de 100 para 200 créditos e sua ultimate de sete para oito pontos. O custo do Pós-Choque de Breach subiu de 100 para 200 créditos e seu Estopim de 200 para 250 créditos. Mas seu Pós-Choque agora detonará três vezes em vez de apenas uma e a Estopim terá três cargas em vez de duas.
A lista completa de atualizações está sujeita a alterações antes do Episódio Três, Ato Um, ir ao ar na terça-feira, 22 de junho.
Mudanças no preço de arma
Armas Secundárias
- Shorty: 200 a 150 créditos
- Frenesi: 500 a 450 créditos
SMTs
- Stinger: 1.110 a 950 créditos
Escopetas
- Bucky: 900 a 850 créditos
- Judge: 1.600 a 1.850 créditos
Fuzis
- Bulldog: 2.100 a 2.050 créditos
- Guardian: 2.400 a 2.250 créditos
Fuzis de Precisão
- Marechal: 1.000 a 950 créditos
- Operador: 5.000 a 4.700 créditos
Metralhadoras
- Áries: 1.600 a 1.550 créditos
Mudanças de Agente
Astra
Forma Astral
- 200 a 150 créditos
- Estrelas iniciais de dois para um
Breach
Pós-Choque
- 100 a 200 créditos
- De uma grande detonação para três pequenas detonações de explosão
Estopim
- 200 a 250 créditos
- Três a duas cargas
Brimstone
Incendiário
- 200 a 250 créditos
Cypher
Assalto Neural
- Sete a seis pontos
Jett
Erupção das Brumas
- 100 a 200 creds
Corrente Ascendente
- 100 a 150 créditos
Brisa de Impulso
- Não consegue mais passar pelos arames de Cypher
Tormenta de Aço
- Seis a sete pontos
Omen
Passos Tenebrosos
- 100 a 150 créditos
Paranóia
- 400 a 300 créditos
Manto Sombrio
- Duas fumaças grátis para uma fumaça grátis, a segunda fumaça custa 100 créditos
- [Novo] Fumaças regeneram após 40 segundos
Phoenix
Bola Curva
- 200 a 250 créditos
Raze
Bumba
- 200 a 400 créditos
Estraga-Prazeres
- Custo de sete a oito
Reyna
Olhar Voraz
- 200 a 250 créditos
Sage
Orbe da Lentidão
- 100 a 200 créditos
Ressurreição
- Sete a oito pontos
Skye
Predador Explosivo
- 200 a 250 créditos
Luz Desbravadora
- 100 a 150 créditos
- Três a duas cargas
- [Novo] Clarões regeneram após 40 segundos
Sova
Drone Coruja
- 300 a 400 créditos
Flecha de Choque
- 100 a 150 créditos
Fúria do Caçador
- Sete a oito pontos
Viper
Veneno de Cobra
- 100 a 200 créditos
Yoru
Ponto Cego
- 200 a 250 créditos
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Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 18 de junho.