A primeira atualização do Teamfight Tactics após o lançamento de Noites de Neon está repleto de mudanças de balanceamento que provavelmente agitarão o meta.
Programada para chegar aos servidores ativos em 2 de março, a atualização 12.5 é a primeira grande atualização do Conjunto 6.5 Noites de Neon, e também é uma atualização longa. A próxima atualização do TFT, 12.6, não está programada para ocorrer até 30 de março, com uma possível atualização B prevista para 8 ou 9 de março, se necessária. A atualização 12.5 se concentra no ajuste e distribuição de Aprimoramentos Hextec, junto com mudanças de balanceamento que atenuam os desempenhos de dominantes ao mesmo tempo em que dão um impulso a alguns de desempenho inferior.
Um bate-papo em equipe também será adicionado ao modo Duplas Dinâmicas do TFT na atualização 12.5. O bate-papo dentro do modo será padronizado para seu parceiro. Mas os jogadores ainda podem acessar todo o lobby digitando “/all” primeiro, antes de enviar uma mensagem de bate-papo.
De mudanças no sistema e aprimoramentos Hextech com enfraquecimentos e fortalecimentos, aqui estão as notas de atualização do TFT 12.5 para o conjunto 6.5 Noites de Neon.
Mudança no sistema Tomo das Características
Outro enfraquecimento no Tomo das Características foi implementado para evitar a combinação inicial de Características, permitindo que os jogadores roubassem um Emblema personalizado.
- Nenhum Emblema adequado: 0 – 4 características ativas ⇒ 0 – 5
- Um Emblema adequado: 5 – 6 características ativas ⇒ 6 – 7
- Dois Emblemas adequados: 7 – 8 características ativas ⇒ 8 – 9
- Três Emblemas adequados: 9 – 10 características ativas ⇒ 10 – 11
- Quatro Emblemas adequados: 11+ características ativas ⇒ 12+
Aprimoramentos Hextec
Uma série de Aprimoramentos Hextec do Conjunto 6.5 com foco em combate estão recebendo uma redução geral no poder. Clube dos Cinco retornou como uma opção dentro do nível Prismático, enquanto Ventos Revigorantes (três) foi removido como opção.
- Mago de Batalha I/II/III – Poder de Habilidade adicional: 30/45/60 ⇒ 25/35/50
- União Quimtec: Prateado ⇒ Dourado
- Golpes Concussivos: Prateado ⇒ Dourado
- Golpes Concussivos – Tempo de Recarga: 7s ⇒ 6s
- Implantes Cibernéticos III – Vida: 450 ⇒ 350
- Desintegrador I/II/III: 2/3/4% ⇒ 1,5/2,5/4%
- Encrenca em Dobro I/II/III – DdA, PdH, Armadura e Resistência Mágica adicionais: 40/50/65 ⇒ 30/40/50
- Carga Elétrica I/II/III – dano da Carga: 90/135/180 ⇒ 60/100/160
- Quatro da Sorte – quantidade de Campeões de custo 4: 3 ⇒ 4
- Visão Premonitória II, Ovo Dourado e opção de Relíquias Radiantes, Vento Mistral (Zéfiro Radiante) – duração do Banimento: 10s ⇒ 8s
- Ovo Dourado e opção de Relíquias Radiantes, Capa de Luz Solar (Capa de Fogo Solar Radiante) – dano de queima da Vida máxima: 120% ⇒ 90% ao longo de 30s
- Eco de Luden I/II/III – dano de Habilidade: 135/200/275 ⇒ 100/150/200
- NOVO Clube dos Cinco (Prismático): recebe 5 Campeões aleatórios de custo 5
- Clube dos Cinco (Prismático) aparece apenas como a 3ª opção de Aprimoramento
- Opção do Arsenal da Forja Portátil, Paradoxo de Zhonya – Poder de Habilidade: 45 ⇒ 50
- Opção do Arsenal da Forja Portátil, Paradoxo de Zhonya – Armadura e Resistência Mágica: 35 ⇒ 50
- Opção do Arsenal da Forja Portátil, Paradoxo de Zhonya – duração da invulnerabilidade: 2,5s ⇒ 3s
- Ventos Revigorantes III REMOVIDO
- Força Tripla – Vida adicional: 233/333/433 ⇒ 133/233/333
- Força Tripla agora só pode ser oferecida se vocês tiverem duas ou mais unidades de custo 3 em jogo
- Amuleto do Bosque – Vida do Clone: 250 ⇒ 300
- Mago de Batalha não pode mais ser oferecido se vocês estiverem jogando com 2 ou mais Atiradores de Elite
- Dominância só aparece se vocês: tiverem vencido seu último combate ⇒ estiverem em uma sequência de duas ou mais vitórias
- Ovo Dourado e opção de Relíquias Radiantes, Centelha Covalente (Centelha Iônica Radiante) – dano 300% ⇒ 275% do Mana máximo.
- Ovo Dourado e opção de Relíquias Radiantes, Prelúdio da Alvorada (Limiar da Noite Radiante), limiar de Vida da segunda Furtividade: 25% ⇒ 30%
- Dádivas Douradas só aparecem como 2º Aprimoramento
- Gume da Lâmina não pode mais ser oferecido se vocês estiverem jogando com dois ou mais Arcanistas, Intelectuais, Atiradores de Elite ou Encantadores
- Opção do Arsenal da Forja Portátil, A Coletora – chance de conceder ouro: 50% ⇒ 60%
- Justiça Rápida foi renomeada para Justiça Verdadeira
- Arca do Tesouro I e II agora só aparecem como 1º Aprimoramento
Características
A característica Defensor está na berlinda do TFT devido à facilidade da característica em interromper a jogabilidade em todos os estágios do Conjunto 6.5 Noites de Neon, com mudanças chegando na atualização 12.6. Os jogadores podem confiar mais na característica Guarda-costas para proteger as unidades da retaguarda através da atualização 12.5. O dragão Inovador foi atingido com uma série de mudanças e a característica Encantador está recebendo um bom bônus em escudo e resistência, junto com a característica Hextec recebendo um bônus de escudo.
- Guarda-costas – Escudo inicial: 150/350/700/1.200 ⇒ 200/400/800/2.000
- Encantador – bônus de Cura e Escudo: 25/40/60/100% ⇒ 25/45/70/100%
- Encantador – Resistência Mágica: 20/35/50/75 ⇒ 25/45/70/100
- Defensor – duração do Atordoamento: 4s ⇒ 3s
- Hextec – Escudo: 100/150/300/600 ⇒ 120/170/340/600
- AJUSTE Inovador – Dragão Hextec: o rugido do dragão não concede mais 75% de Chance de Acerto Crítico. Em vez disso, unidades fortalecidas pelo rugido sempre causarão Acerto Crítico se possível (habilidades ainda precisam da Manopla/Lótus Adornada).
- Inovador – dano de Acerto Crítico do Rugido Eletrizante do Dragão Hextec aumentado: 10% ⇒ 25%
- Inovador – dano do relâmpago do Dragão Hextec: 500 ⇒ 600
- Cano Duplo – Dano de Ataque adicional: 10/25/40/60 ⇒ 10/25/45/80
Campeões
Uma grande reformulação foi aplicada a Rek’Sai na atualização 12.5, enquanto os fortalecimentos estão chegando aos campeões de Noites de Neon como Brand, Draven, Lucian e Braum. Ashe e Ahri receberam reforços que devem melhorar sua jogabilidade, e a escala de três estrelas de Nocturne foi corrigida.
Custo um
- Brand – dano base de Cauterizar: 120/160/210 ⇒ 135/175/235
- Brand – dano adicional de Cauterizar: 150/225/300 ⇒ 165/225/300
- Jarvan IV – Velocidade de Ataque: 0,65 ⇒ 0,6
- Jarvan IV – enfraquecimento de Mana inicial: 60/100 ⇒ 50/100
- Nocturne – duração do Atordoamento de Horror Indescritível: 2/2,5/3,5 ⇒ 2/2,5/3
- Nocturne – dano de Horror Indescritível: 200/300/400 ⇒ 190/300/450
- Nocturne – Horror Indescritível agora escala corretamente com Poder de Habilidade
- Twitch – escalamento do percentual do Dano de Ataque de Dardo Perfurante: 125/135/150% ⇒ 125/130/140%
- Twitch – dano base de Dardo Perfurante: 25/50/75 ⇒ 30/50/70
- Ezreal – Dano de Ataque: 50 ⇒ 45
Custo dois
- Ashe – número de flechas de Rajada: 6/7/8 ⇒ 8/8/8
- Ashe – alcance de Rajada: Alcance da Ashe ⇒ Alcance da Ashe + 1 casa
- REFORMULADO Rek’Sai – dano base de habilidade: não escala mais com PdH
- Rek’Sai – Armadura e Resistência Mágica: 40 ⇒ 45
- REMOVIDO Rek’Sai – roubo de Armadura e Resistência Mágica: 10% ⇒ 0%
- Rek’Sai – cura: 150/250/400 (não escala com Poder de Habilidade) ⇒ 150/200/350 (escala com Poder de Habilidade)
- NOVO Rek’Sai: se a Rek’Sai já tiver mordido seu alvo, ela se cura em 250/350/500 (escala com Poder de Habilidade)
- Corki – dano de Bombardeio: 200/260/333 ⇒ 220/275/350
- Lulu – Vida adicional de Crescimento Virente: 325/350/375 ⇒ 350/370/390
Custo três
- Ekko – enfraquecimento de Mana inicial: 80/120 ⇒ 60/120
- Gnar – alcance do pedregulho do Mega-Gnar aumentado em uma casa
- Lucian – dano de Perseguição Implacável: 175/275/300 ⇒ 185/295/315
- Lucian – Vida: 650 ⇒ 700
- Lucian – Armadura e Resistência Mágica: 25 ⇒ 30
- Malzahar – dano de Visões Maléficas: 625/875/1.050 ⇒ 600/825/950
- Senna – Escalamento de Dano de Ataque de Escuridão Perfurante: 160% ⇒ 150%
- Senna – dano de Escuridão Perfurante: 80/125/200 ⇒ 80/120/180
- Morgana – Escudo de Grilhões da Alma: 425/550/750 ⇒ 475/575/675
- Tryndamere – dano base de Corte Giratório: 60/90/150 ⇒ 50/75/100
Custo quatro
- Ahri – acréscimo de Mana inicial: 0/50 ⇒ 30/50
- Ahri – ângulo entre cada orbe: 20 ⇒ 10
- Alistar – dano de Pulverizar: 200/350/1.200 ⇒ 150/250/1.000
- Braum – duração do atordoamento de Quebra-Cofres: 1,75/2,25/8 ⇒ 2/2,75/8
- Draven – Alcance: 3 ⇒ 4
- NOVO Draven – Inato: agora tem 25% de Penetração de Armadura
- Draven – Efeito VIP – Penetração de Armadura: 50% ⇒ 25%
- Draven – escalamento de Dano de Ataque de Revolução do Machado: 150/160/400% ⇒ 170/180/400%
- Draven – dano base de Revolução do Machado: 150/200/500 ⇒ 120/150/400
- Renata – dano de Onda Tóxica: 45/70/240 ⇒ 40/65/220
- Sivir – Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,8
- Vi – dano de Pulverizadora de Piltover: 150/225/450 ⇒ 125/200/450
- Vi – dano da 3º conjuração de Pulverizadora de Piltover: 300/400/900 ⇒ 250/350/900
- Irelia – Dano de Ataque: 90 ⇒ 85
- Jhin – escalamento do Dano de Ataque de Aclamação: 150/200/300% ⇒ 175/200/300%
- Kha’Zix – Ataque Árido foi renomeado para Massacre do Vazio
Custo cinco
- Galio – escalamento de Vida máxima de Entrada Colossal: 5% ⇒ 6%
- Kai’Sa – Velocidade de Ataque: 1,1 ⇒ 1,2
- Tahm Kench – dano de Devorar em alvos imunes a Controle de Grupo: 35% ⇒ 50%
- Zeri – Dano de Ataque: 80 ⇒ 85
- Jinx – Armadura e Resistência Mágica: 40 ⇒ 45
Itens
Colete Espinhoso é o único item importante do Conjunto 6.5 que recebe uma mudança de balanceamento grande na atualização 12.5 Noites de Neon. O item defensivo era um contra-ataque muito difícil contra danos críticos, resultando em um enfraquecimento.
- Colete Espinhoso – redução do dano adicional de Acerto Crítico: 100% ⇒ 75%
- Colete Espinhoso – dano refletido: 60/80/120 ⇒ 75/100/150
- Limiar da Noite – limiar de Vida para Furtividade: 50% ⇒ 60%
- Faca de Statikk – dano de relâmpago: 70 ⇒ 60
Correções de erros
- Métodos atípicos de início de sessão em dispositivos móveis não estão mais bloqueando contas.
- O jogo não trava mais em celulares de ponta. Não estávamos prontos para dar suporte para tais aparelhos… até agora!
- Batalha Frenética – componentes desaparecidos: as rodadas PVE agora concederão a quantidade mínima correta de componentes
- Acumular a Força Tripla II e a Força Tripla III agora concederá a quantidade correta de Mana
- Recombobulador agora também gera Removedores Magnéticos no canto superior esquerdo, igual aos outros Aprimoramentos
- Um é o suficiente: Abraço de Seraph II foi renomeado para Abraço de Seraph, já que só tem um tier
- A dica flutuante da Garra da Banshee Radiante agora especifica que bloqueia até 600 de dano de habilidade, similar a Garra da Banshee padrão.
- Corrigido um bug em que o Tahm Kench “consumiria” e causaria dano ao longo do tempo à unidades afetas pela Infusão Instável do Silco sem que elas fossem consumidas de fato.
- Alvorecer Noturno: Defensores não param mais unidades equipadas com Mercúrio Radiante ou unidades afetadas por Zéfiro Radiante
- Tematicamente defeituoso: o Warwick com Emblema do Mutante não causa mais dano do que deveria
- Os custos de Mana dos Yordles agora atualizarão corretamente quando alternarem entre Yordle 3 e Yordle 6
- Tahm Kench não causa mais dano ou Atordoamento a inimigos que escaparam do seu estômago usando o Limiar da Noite
- Agora a Vida adicional de Colosso do Cho’Gath ativa corretamente quando ele é posicionado pela primeira vez no tabuleiro
- Silco não vai mais conjurar Infusão Instável em um alvo que está dentro da barriga do Tahm Kench
- Eco de Luden não causará mais 0 de dano na primeira vez que uma unidade for posicionada no tabuleiro
- Os Aprimoramentos relacionados às características Hextec, Galante e Atacante não podem mais ser oferecidos se vocês escolheram Diferentão
- Alma, deixe a tecnologia tocar sua alma: a Alma do Inovador voltou a ser oferecida como Aprimoramento.
Artigo publicado originalmente em inglês por Danny Forster no Dot Esports no dia 01 de março.