Novos campeões, Aprimoramentos Hextec e características chegam a Teamfight Tactics com o Conjunto 6,5, Noites de Neon, e a atualização 12.4 do jogo.
Com lançamento nos servidores ativos marcado para 16 de fevereiro, o Conjunto 6,5 de TFT, Noites de Neon, é o que se chama de atualização intermediária. Novas Pequenas Lendas como PROJETO: Abyssia ficam disponíveis em 16 de fevereiro, assim como um novo passe de batalha. As ranqueadas serão reiniciadas e todos os jogadores ficarão um nível abaixo de seu ranque atual — exceto os do nível Mestre, que cairão para o Diamante IV.
Uma nova lista de consulta resume todas as novas características. Mais de 80 novos Aprimoramentos Hextec serão adicionados. Todos os campeões presentes em Noites de Neon e suas habilidades podem ser encontrados aqui. E todas as últimas atualizações do PBE estão aqui.
Confira agora as notas completas da atualização 12.4 do TFT.
Alterações a Aprimoramentos Hextec no Conjunto 6,5
Além dos 80 novos Aprimoramentos Hextec que serão adicionados ao TFT no Conjunto 6,5, Noites de Neon, a atualização 12.4 ainda traz alguns ajustes aos Aprimoramentos já existentes. Aprimoramentos como Escudo Rúnico III e Alma do Defensor foram removidos e muitos dos Aprimoramentos relacionados ao Conjunto Seis agora oferecem, além do efeito ou habilidade anterior, um campeão.
- Sobrecarga Química: Sobrecarga Química III removida
- Escudo Rúnico: Escudo Rúnico III removido
- Turíbulo Ardente: velocidade de ataque adicional reduzida de 50% para 40%
- Degolador: aumento de custo de mana reduzido de 65% para 50%
- Dueto: vida adicional reduzida de 400 para 200
- Em Guarda: duração do desarme reduzida de três segundos para 2,5 segundos
- Aprendizado Perpétuo: poder de habilidade ao sobreviver ao combate aumenta de dois para três, com um total de cinco
- Aprendizado Perpétuo: não funciona mais em rodadas PvE
- Forja Portátil: fragmentação de armadura/resistência mágica de Cutelo Obsidiano reduzida de 70% para 60%
- Autorreparo: tempo de reparo aumenta de seis para sete segundos
- Coração do Atirador de Elite: agora concede uma Ashe em vez de uma Tristana
- Coração do Cano Duplo: agora concede um Corki em vez de um Kog’Maw
- Evolução Instável: campeões três estrelas com itens deixaram de receber mais acúmulos do que o esperado
- Blindagem: agora é acionada uma vez com 50% de vida, concedendo 3 segundos de Invulnerabilidade
- Cronômetro Quebrado: não aparece mais no estágio 1-4
- Mente Vazia: só pode aparecer no estágio 1-4
- Reservas de Ouro: dano máximo reduzido de 60% para 50%
- Insígnia do Intelectual: agora concede uma Zyra em vez de um Heimerdinger
- Precisão Cirúrgica: redução de dano aumenta de 45% para 50%
- Lâmina Arcana: escalamento de poder de habilidade do próximo ataque básico depois da conjuração reduzido de 225% para 200%
- Força Titânica: aparecerá raramente como primeira opção de Aprimoramento
- Bênção Celestial III: vampirismo universal aumenta de 25% para 35%
- Implantes Cibernéticos III: vida aumenta de 350 para 450
- Alma do Defensor: removido
- Compras de Luxo: agora concede cinco de ouro e aparecerá raramente como primeira opção de Aprimoramento
- Armadura Improvisada III: armadura e resistência mágica aumentam de 75% para 80%
- Alma do Socialite: agora concede oito de ouro além dos outros efeitos
- Encanto do Bosque: aparecerá raramente como terceira opção de Aprimoramento
- Holofote Compartilhado: passa a ser tier Prismático em vez de ser tier Ouro
- Holofote Compartilhado: efeito compartilhado aumenta de 100% para 150%
Aprimoramentos de Características que concedem campeões
No Conjunto 6,5 do TFT, os Aprimoramentos Hextec de Características agora concedem campeões, além dos efeitos que já tinham.
- Escudo Rúnico: concede um Swain
- Escudo Rúnico II: concede uma Vex
- Turíbulo Ardente: concede uma Lulu
- Degolador: concede um Talon
- Dueto: concede uma Senna
- Em Guarda: concede um Warwick
- Aprendizado Perpétuo: concede uma Syndra
- Dia do Pagamento: concede uma Ashe
- Todos por Um: concede uma Ashe
- Piratas: concede uma Quinn
- Autorreparo: concede um Zilean
- Fortificar: concede uma Sejuani
- Pequeninos: concede um Corki
- Eu te Protejo: concede um Blitzcrank
- Evolução Instável: concede uma Rek’Sai
- Blindagem: concede um Cho’Gath
- Cronômetro Quebrado: concede um Zilean
- Reservas de Ouro: concede uma Quinn
- Injeção Instantânea: concede um Warwick
- Ferro-velho: concede um Ezreal
- Precisão Cirúrgica: concede um Corki
- Bomba de Fumaça: concede um Talon
- Lâmina Arcana: concede um Swain
- Holofote Compartilhado: concede uma Senna
Balanceamento de características no Conjunto 6,5 de TFT
O Conjunto 6,5 de TFT, Noites de Neon, traz as novas características Hextec, Galante, Atacante, Rival e Mandante. Algumas das características existentes tiveram seus números de ativação ajustados e outras, como Socialite e Colosso, foram reformuladas.
- Brutamontes: vida adicional aumenta de 125/225/400/700 para 125/225/450/800
- Desafiante: velocidade de ataque alterada de 30/55/80/130% para 25/55/90/150%
- Quimtec: velocidade de ataque adicional alterada de 15/50/90/135% para 15/40/80/150%
- Quimtec: regeneração de vida máxima por segundo aumenta de 3/5/8/15% para 4/7/10/18%
- Mecanizado: velocidade de ataque base aumenta de 10/35/70% para 10/40/80%
- Defensor: duração do atordoamento reduzida de 5s para 4s
- Colosso: agora recebe um efeito inato de 1.000 de vida adicional
- Cho’Gath: vida base reduzida de 1.300 para 700
- Galio: vida base reduzida de 1.800 para 1.200
- Inovador: vida base do Urso Mecânico reduzida de 850 para 775
- Inovador: vida base do Dragão Hextec reduzida de 1.250 para 1.125
- Inovador: duração do temor do Dragão Hextec reduzida de 3s para 2s
- Inovador: dano adicional do acerto crítico do Dragão Hextec reduzido de 30% para 10%
- Mutante: um efeito (7) foi adicionado para cada variação da característica
- Mutante – Injetar Adrenalina (7): 100% de chance de ativação e 40 de dano de ataque
- Mutante – Bioparasita (7): 80% de vampirismo universal
- Mutante – Cibernético (7): 1.500 de vida e 100 de dano de ataque
- Mutante – Cibernético (5): vida reduzida de 1.000 para 900
- Mutante – Metamorfose (7): 35 de armadura e resistência mágica, 7 de dano de ataque e poder de habilidade a cada 2s (acumula até 5 vezes)
- Mutante – Rede Sináptica (7): 40 de mana e 50 de poder de habilidade
- Mutante – Vastinata (7): 80% do dano deles é causado como dano verdadeiro
- Mutante – Apetite Voraz (7): recebe 40 de dano de ataque e poder de habilidade sempre que um aliado morrer
- Sucateiros: Ezreal e Irelia não receberão mais itens como Pistola Laminar Hextec e Morellonomicon
- Socialite: agora é um característica 1/2/3/5
- Socialite (1): dano adicional reduzido de 20% para 15%
- Socialite (5): todos os efeitos são dobrados
- Cano Duplo: agora é uma característica 2/3/4/5
- Cano Duplo: chance de acionamento duplo é de 40/55/70/100%
- Cano Duplo: dano de ataque é de 10/25/40/60
- A dica flutuante da característica Cano Duplo agora especifica que também funciona com conjurações de habilidades
Alterações a campeões no Conjunto 6,5 de TFT
Os campeões que foram selecionados para continuar no TFT após a atualização intermediária agora têm efeitos VIP associados à característica Galante, recebem alterações de balanceamento e adquirem novas características. E agora Vi é uma campeã de custo quatro.
Custo um
- Kassadin: Kassadin agora tem as características Mutante e Intelectual
- Kassadin: vida aumenta de 700 para 750
- Ziggs: dano de ataque aumenta de 50 para 55
Custo dois
- Blitzcrank: as características de Blitzcrank agora são Sucateiro e Guarda-costas
- Swain: as características de Swain agora são Hextec e Arcanista
- Swain: dano de Mão da Morte reduzido de 250/340/480 para 225/300/450
- Talon: as características de Talon agora são Galante e Assassino
- Talon: dano de Limiar da Lâmina aumenta de 450/625/950 para 450/650/950
- Efeito VIP de Talon: o sangramento de Limiar da Lâmina causa dano verdadeiro e dura 100% a mais
Custo três
- Ekko: as características de Ekko agora são Sucateiro, Assassino e Inovador
- Ekko: dano de ataque aumenta de 50 para 65
- Ekko: vida aumenta de 650 para 700
- Ekko: armadura e resistência mágica aumentam de 30 para 40
- Ekko: dano de Convergência Paralela reduzido de 175/225/375 para 150/200/350
- Gangplank: dno base de Negociarrr aumenta de 110/150/200 para 120/160/225
- Leona: as características de Leona agora são Galante e Guarda-costas
- Efeito VIP de Leona: Leona se cura em 0,8% da vida máxima a cada segundo por cada unidade que a tiver como alvo
- Malzahar: dano de Visões Maléficas reduzido de 650/900/1.100 para 625/875/1.050
- Vex: escudo de Espaço Pessoal aumenta de 525/675/850 para 550/700/900
- Vex: armadura e resistência mágica aumentam de 40 para 50
- Zac: Estica e Puxa agora concede 75% de redução de dano para Zac durante a conjuração da habilidade
- Zac: dano da habilidade reduzido de 400/525/999 para 300/400/600
Custo quatro
- Braum: duração do atordoamento de Quebra-Cofres reduzida de 2/3/6 para 1,75/2,25/8 segundos
- Orianna: dano da habilidade reduzido de 350/550/1.200 para 300/450/1.200
- Vi: as características de Vi agora são Rival, Defensor e Brutamontes
- Vi: vida reduzida de 1.000 para 900
Custo cinco
- Galio: dano de Entrada Colossal reduzido de 200/300/9.001 para 150/225/9.001
- Galio: duração do atordoamento de Entrada Colossal alterado de 1,5/1,75/9,5 para 1/1,5/10
- Galio: Entrada Colossal agora causa 5% da vida máxima do Galio como dano
- Jinx: as características de Jinx agora são Rival, Sucateira e Cano Duplo
- Jinx: escalamento do dano de ataque de Lança-Mísseis aumenta de 200/210/888% para 220/230/888%
- Jinx: depois da conjuração de Super Mega Míssil da Morte, Jinx atacará alvos válidos aleatórios com cada ataque básico
- Tahm Kench: dano ajustado de 900/1.350/30.000 para 900/1.350/30.000
Alterações a itens no Conjunto 6,5
Anjo Guardião não faz mais parte de TFT com o Conjunto 6,5 e a atualização 12.4. Ele será substituído por Limiar da Noite, usando os mesmos componentes de Anjo Guardião e mecânicas similares, mas com algo diferente.
- Anjo Guardião: removido
- Limiar da Noite: adicionado
- Limiar da Noite: na primeira vez que o usuário fica com menos de 50% de vida, ele entra em modo furtivo por um breve período, tornando-se inalvejável e se livrando de todos os efeitos negativos. Após sair da furtividade, o usuário recebe 40% de velocidade de ataque adicional. É um item único, então cada unidade só pode equipar um.
- Prelúdio da Alvorada (Radiante): Concede 55% de velocidade de ataque adicional depois de sair da furtividade. É ativado uma segunda vez ao ficar com 25% de vida.
Artigo publicado originalmente em inglês por Danny Forster no Dot Esports no dia 15 de fevereiro.