O desenvolvedor do Crab Game diz que o jogo está “seguro” após o susto com o DDoS

Crab Games está de volta ao menu.

Captura de tela via Twitch.tv/xQcOW

O desenvolvedor de Crab Games, DaniDev, anunciou via Twitter que o battle royale multijogador é mais uma vez seguro para os streamers jogarem. O desenvolvedor afirma que os streamers que jogam em lobbies públicos não correrão mais o risco de vazamentos de IP.

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Anteriormente, o Crab Game era construído na rede FacePunch Steam P2P, que provou ser incrivelmente insegura. Isso levou a inúmeros streamers, incluindo Sodapoppin, xQc e Nick Polom, tendo seu IP vazado e, consequentemente, submetidos a um DDoS. Em resposta, DaniDev alertou os streamers para evitar lobbies públicos enquanto o problema era resolvido.

Depois de mudar para a nova rede da Steam, o jogo não corre mais o risco de vazamentos de IP. DaniDev disse que o jogo agora é “tão seguro quanto qualquer outro jogo no Steam”. Para tranquilizar os jogadores preocupados, o DaniDev oferece aos usuários uma maneira de garantir ‘100%’ de segurança.

Para fazer isso, acesse as configurações do Steam, encontre ‘Rede Steam’ e defina como ‘Somente amigos’ ou ‘Nunca’. DaniDev avisa que isso diminui a velocidade da rede para todos os jogos P2P, mas garantirá proteção contra vazamentos de IP.

Este súbito mau funcionamento técnico veio poucos dias após o lançamento de Crab Game. O jogo teve um crescimento impressionante e disparou rapidamente para o top 20 dos jogos transmitidos na Twitch. Com base na série de sucesso da Netflix e no fenômeno internacional, Round 6, o apelo do jogo para streamers e telespectadores era evidente.

O conceito da série foi usado por empresas como MrBeast, OfflineTV e muito mais. A popularidade aparentemente interminável deste show pode significar um ressurgimento para Crab Game.

Artigo publicado originalmente em inglês por Blaine Polhamus no Dot Esports no dia 05 de novembro.

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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.