A maior parte dos elementos de quebra-cabeça foi incorporada na descoberta da melhor forma de capturar diversas espécies de Pokémon em Pokémon Legends: Arceus, mas alguns velhos hábitos da franquia ainda apresentam desafios em certos momentos.
Um dos melhores exemplos disso é o antigo Snowpoint Temple, que não se parece em nada com a versão moderna encontrada em Snowpoint City, na região de Sinnoh. Mas ele tem alguns quebra-cabeças que precisam ser resolvidos para concluir a missão The Slumber Lord of the Tundra.
Você só vai entrar no templo depois de correr atrás de Sabi nas Alabaster Icelands, tentando voar usando o Braviary de Hisui. Será preciso resolver três quebra-cabeças diferentes para abrir as várias salas e poder continuar.
Em cada uma das salas, você vai encontrar estátuas temáticas de Regirock, Regice e Registeel, simbolizando seus respectivos elementos. Eles serão a chave para abrir as portas, pois você vai precisar seguir o olhar deles para descobrir o código da sala.
Ao entrar na sala, encontre a estátua que fique mais ao fundo ou a estátua para a qual nenhuma outra estátua esteja apontando. É aí que você começa a decifrar o código.
Siga o olhar dessa estátua para a próxima estátua e depois repita o processo até a última estátua da primeira sala. O quebra-cabeça aumenta de nível na segunda sala, que tem cinco estátuas em vez de três (e paredes novas), e na terceira sala, que tem seis estátuas.
Todos os códigos são os mesmos em todas as cópias do jogo, então, se não quiser decifrar o enigma você mesmo, confira como encontrar Sabi no fim do templo.
Snowpoint Temple, Sala Um
- Pedra, Aço e terminar com Gelo
Snowpoint Temple, Sala Dois
- Gelo, Pedra, Aço, Pedra e terminar com Gelo
Snowpoint Temple, Sala Três
- Aço, Gelo, Pedra, Gelo, Aço e terminar com Pedra
Ao concluir o último quebra-cabeça, você pode correr pelo que resta do templo e encontrar Sabi por lá.
Artigo publicado originalmente em inglês por Cale Michael no Dot Esports no dia 29 de janeiro.