A atualização 2021.11 em Magic:The Gathering Arena trouxe o lançamento digital de Innistrad: Voto Carmesim, contendo novos cosméticos, eventos e uma variedade de correções de erros.
O lançamento de Innistrad: Crimson Vow no MTG Arena teve um início difícil após um erro de gerenciamento de partida que resultou na Wizards of the Coast reembolsando todos os jogadores do Limited suas gemas, junto com 200 gemas extras e três booster packs VOW. Draft Premium e VOW selado são dois eventos limitados em que os jogadores podem competir, junto com os próximos Drafts rápidos.
- 12 a 26 de novembro: Draft rápido de Ascensão de Zendikar
- 26 de novembro a 10 de dezembro: Draft rápido Innistrad: Voto Carmesim
Cosméticos
O lançamento do VOW adicionou um pacote de novos adesivos que incluem Sorin, Olivia e um emote de “bom jogo” a um custo de 1.000 gemas ou 5.000 de ouro. Os jogadores também podem pegar os terrenos básicos de Voto Carmesim com moldura de Noite Eterna por 5.000 gemas ou 25.000 ouro, e um pacote de mascotes Groinok está disponível por 3.000 gemas ou 15.000 ouro.
Os planeswalkers da arte sem borda de VOW estão disponíveis por 800 gemas ou 4.000 ouro, e os novos terrenos raros com arte sem bordas custam 1.000 gemas ou 5.000 em ouro. Os estilos de arte Fang Voldaren custam 1.500 gemas ou 7.500 ouro, enquanto os estilos de arte Markov Fang custam 1.600 gemas ou 8.000 ouro.
O avatar Angrath e o mascote Blood Bat deixarão a loja do MTG Arena em breve.
Correções de erros
- Um erro que fazia com que os jogadores não conseguissem progredir na classificação foi resolvido.
- Jogadores que experimentam telas pretas no lançamento não devem mais passar por isso.
- O erro de gerenciamento de partida que congelava os jogos foi resolvido.
- Os desafios de amigos com decks históricos devem funcionar agora.
- O uso do disco foi ajustado durante os downloads de ativos para criar uma carga de CPU mais baixa.
- Os mascotes de Zendikar não têm mais um quadrado escuro embaixo deles em alguns campos de batalha.
- Os adesivos de Valquíria da KHM agora aparecerão corretamente.
Notas de jogabilidade e correções
- As habilidades que são ativadas apenas uma vez por turno aparecerão sombreadas em cinza depois de ativadas.
- Um empate ocorrerá quando os jogadores puderem começar cinco turnos consecutivos com ambos os jogadores com bibliotecas vazias.
- A carta da Classe Monge agora terá um desconto adequado ao prever quais feitiços podem ser lançados.
- Um problema com o cancelamento da invocação de uma pilha mutante foi resolvido.
- Um problema com habilidades ativadas usadas no cemitério ou exílio foi resolvido.
Artigo publicado originalmente em inglês por Danny Forster no Dot Esports no dia 13 de novembro.