A Riot Games está planejando mais alterações de balanceamento para Dr. Mundo, após o Louco de Zaun deixar de ser “impossível de matar” com o meta da temporada 12 de League of Legends.
O icônico colosso Dr. Mundo se encontrou em uma situação difícil na temporada atual do LoL: seu status de “impossível de matar” corre sério perigo.
O Louco de Zaun teve dois resultados bem opostos quando se trata de vitórias nas ranqueadas. Em níveis de jogo mais altos, Dr. Mundo tem dificuldades para superar seus oponentes. Nos níveis mais baixos como Bronze e Prata, no entanto, o campeão tem 54% de vitórias.
Essa diferença fez com que a Riot Games decidisse intervir.
Glenn “Twin Enso” Anderson, um dos designers de campeões do LoL, confirmou que Dr. Mundo receberá alterações em uma atualização futura da temporada 12.
Os maiores problemas, de acordo com o que Anderson explicou em um canal do Discord, são dois. Um é a variedade de porcentagens de vitória e seu impacto nas partidas de níveis mais baixos. O outro, e talvez o mais importante, é que Dr. Mundo não é mais “impossível de matar” nesta temporada.
Para tentar mudar isso, o poder de Dr. Mundo no início das partidas de LoL — e provavelmente no meio também — será enfraquecido em uma atualização futura. A Riot vai “enfraquecer atributos fortes demais em MMR mais baixo” para balancear o tanque e reduzir suas vitórias, mas vai fortalecer seu poder em estágios mais avançados.
“Sinceramente”, disse Anderson, “As estatísticas de Mundo não são necessariamente tão ruins no momento. São só um pouco indesejáveis para essa fantasia de que Mundo seja impossível de matar em estágios mais avançados do jogo.”
“A longo prazo, esperamos corrigir a taxa de vitórias por tempo de partida, mas essa é uma mudança mais sofisticada que requer mais tempo… então estamos apenas remendando por enquanto.”
Antes da atualização 12.4, o Louco de Zaun tinha 53,6% de vitórias no Bronze, segundo o Lolalytics, site de estatísticas do LoL. Essa taxa aumenta para 54,59% no Ouro e cai para 52% no Diamante. Após os 30 minutos de partida, no mesmo nível, a taxa de vitórias cai ainda mais, chegando a 48%.
É improvável que essas mudanças a Dr. Mundo já sejam implementadas na atualização 12.4, especialmente porque ela já chega nesta semana. Mas os ajustes devem ser feitos no início de março.
Anderson ainda acrescenta: “Nasus, Urgot e Morde são bons exemplos de Colossos que não se dão tão bem em níveis mais altos. São bons campeões e esses casos existem. Mas não era nossa intenção que Mundo fosse um deles.”
Artigo publicado originalmente em inglês por Isaac McIntyre no Dot Esports no dia 14 de fevereiro.