O Riot busca limitar a mobilidade sistêmica em League of Legends com uma série de mudanças chegando à atualização 11.13.
Inicialmente de março, a mudança é sobre “grandes valores atípicos de mobilidade” que quebra “certos pontos fracos (como Quebrapassos),” disse o diretor de design de jogo, Mark “Scruffy” Yetter. Eles também procuram diminuir “pequenas velocidades de movimento de itens e runas”.
O primeiro lote de mudanças de mobilidade vem na forma de itens, listados pelo designer de jogo, Jeevun Sidhu, hoje. “Levamos as taxas de vitória de cada item em consideração ao fazer essa avaliação, então alguns deles são fortalecimentos, alguns são enfraquecimentos e alguns são neutros em termos de poder”, disse ele.
A lista inclui mudanças em Quebrapassos, Força da Trindade, Força da Natureza, Cutelo Negro, Couraça do Defunto, Dança da Morte, Força do Vendaval, Garra do Espreitador, Hino Bélico de Shurelya, Perdição de Lich, Ímpeto Cósmico e Manto de Nimbus.
Algumas das mudanças são pequenas, aumentando ou diminuindo a velocidade de movimento, tempo de recarga, Vida, Ataque e Poder de Habilidade, enquanto outras são mais substanciais e podem ter um impacto duradouro no meta.
Os desenvolvedores estão tentando remover o avanço do Quebrapassos, enfraquecendo indiretamente campeões como Gnar e Renekton, por exemplo. Eles também estão removendo a velocidade de movimento adicional de 30 por cento da Dança da Morte e limitando o avanço da Garra do Espreitador para os campeões inimigos.
Quaisquer campeões “fortemente impactados” por essas mudanças serão priorizados pela Riot antes de chegarem aos servidores ativos na quarta-feira, 23 de junho.
As mudanças de itens estarão disponíveis para teste no APT do LoL hoje.
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Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 08 de junho.