Em comemoração ao aniversário de 20 anos do Xbox, o multijogador de Halo Infinite foi lançado cerca de três semanas antes do jogo em si, que sai em 8 de dezembro.
Embora o multijogador ainda esteja tecnicamente em fase “beta”, a desenvolvedora de Halo Infinite já disponibilizou o passe de batalha da primeira temporada no beta e revelou que o progresso feito nessa fase continuará na sua conta após o lançamento oficial.
No site oficial do jogo, os desenvolvedores declararam que, embora seja um lançamento antecipado de conteúdo, ainda é considerado um beta porque a 343 Industries está se preparando para um lançamento com “aumento considerável no número de jogadores” em 8 de dezembro.
“Pode haver alguns erros durante o período beta, mas este é o início oficial da Temporada 1 de Halo Infinite, com todos os mapas e modos de lançamento habilitados e também o Passe de Batalha completo da Temporada 1”, diz o texto. “Isso significa que todos os itens do Passe de Batalha e de personalização que você ganhar ou comprar durante o beta continuarão na sua conta após o dia 8 de dezembro.”
Essencialmente, então, o beta termina quando o jogo for lançado oficialmente, em dezembro.
Já que todo o progresso continua na sua conta depois do lançamento, pode nem parecer tanto um beta para os jogadores, fora a possibilidade de encontrar alguns erros.
A primeira temporada de Halo Infinite e seu passe de batalha serão encerrados em 2 de maio, sendo uma temporada bem mais longa que o esperado, mas os desenvolvedores também têm uma explicação para isso.
“Tomamos essa decisão de estender a Temporada 1 para ganhar mais tempo e poder garantir que a Temporada 2 esteja à altura dos nossos padrões de qualidade, além de garantir que o desenvolvimento da Temporada 2 seja feito de forma sustentável para o nosso time”, explicou a 343 Industries.
Embora seja uma temporada longa, há muitas novidades a desbloquear no passe de batalha. E, considerando que todos os itens continuam com você após o lançamento do jogo, não há motivos para não começar agora mesmo.
Artigo publicado originalmente em inglês por Max Miceli no Dot Esports no dia 15 de novembro.