Espera-se que uma nova atualização de VALORANT chegue aos servidores ativos ainda hoje. A atualização 4.08 apresentará Fade, uma nova agente nascida na Turquia, ao jogo e trará mudanças para outros agentes como Jett, Neon e Sova.
Fade é uma iniciadora que tem potencial para ser jogada em partidas profissionais, pois possui um kit utilitário que pode coletar informações sobre os oponentes e incapacitar um local de bomba cheio de inimigos durante avanços ou retomadas. Sua ultimate parece promissora também porque ela lança uma onda de energia que atravessa paredes e essa energia cria uma trilha para os oponentes, ensurdecendo-os e atingindo-os com dano de deterioração que dura 12 segundos.
Passando para Jett, que tem sido uma das agentes mais populares desde o lançamento do jogo, as mudanças são enormes. Ela não será capaz de correr instantaneamente depois de pressionar “E”, a habilidade Brisa de Impulso, pois os desenvolvedores implementaram um atraso de 0,75 segundos. Essa habilidade foi considerada dominante por jogadores casuais e profissionais e os melhores jogadores de Jett do mundo certamente abusaram dela.
Sova também foi enfraquecido. A duração e a Vida de seu Drone Coruja foram significativamente reduzidas e o número de pings de Revelação de Dardos foi reduzido, enquanto o atraso inicial antes do primeiro ping revelado foi aumentado. A Flecha de Choque de Sova também causa menos dano agora. Quanto à Neon, os desenvolvedores melhoraram a energia da bateria recebida depois de abater um inimigo e melhoraram sua habilidade de mobilidade Equipamento Voltaico.
Aqui estão as notas completas da atualização 4.08 de VALORANT.
Agentes
Fade
Ela já chegou ao jogo.
Jett
A equipe da Riot adora o que a Jett está sempre trazendo para a disputa, mas conforme o jogo vem se desenvolvendo, algumas das habilidades dela passaram do limite que consideram saudável para a proposta tática do VALORANT. Com as mudanças na Brisa de Impulso, esperam solucionar essas questões sem perder a capacidade de dominação agressiva e as jogadas impressionantes que a Jett traz para o elenco. Esperam que os efeitos se distribuam pelos agentes ao redor da Jett e por todo o sistema do jogo, então estarão de olho não apenas à Jett, mas às consequências por todo o elenco.
- Brisa de Impulso
- Quando o jogador pressiona a tecla E, a Jett consome a Brisa de Impulso e, após um intervalo de 0,75s, ativa uma janela de 12s na qual ela é capaz de avançar.
A carga de Brisa de Impulso da Jett pode ser recuperada com dois abates.
Para manter as mudanças no avanço proporcionais, ajustaremos a função Avanço nas rodadas com faca na Disparada.
- Quando o jogador pressiona a tecla E, a Jett consome a Brisa de Impulso e, após um intervalo de 0,75s, ativa uma janela de 12s na qual ela é capaz de avançar.
Néon
A Riot está observando a Neon bem de perto e resolveram implementar algumas mudanças de qualidade de vida para remover parte do atrito tanto de quem a escolhe quanto de quem está na mesma equipe.
- Geral
- Aumento na recarga de bateria recebida ao abater um inimigo: 25% >>> 100%.
- Aumento na recarga de bateria recebida ao abater um inimigo: 25% >>> 100%.
- Equipamento Voltaico
- Notaram que a Neon tem passado por certo atrito ao usar movimentos que levam ao combate, principalmente comandos que falham devido à restrição de velocidade. Esperam que as alterações ajudem a Agente a deslizar mais naturalmente em direção aos confrontos.
- Não é possível deslizar durante o intervalo do equipamento.
- Removemos as restrições de velocidade.
- A Neon agora pode deslizar para os lados e para frente, com a única condição de estar se movendo.
- Aumento na drenagem de energia: 6,7s >>> 10s.
- Via Expressa
- Dano da Parede removido.
- Com a remoção do dano colateral e a adição de um pouco mais de segurança ao se mover para a frente, queremos que Via Expressa seja uma alternativa mais viável para a Neon ou seus aliados.
Sova
“Sova é figurinha carimbada nas ranqueadas de alto nível e no cenário profissional há muito tempo. Apesar de não ter o tipo de poder visceral da Jett, ele apresenta um impacto sem precedentes em cenários coordenados. Queremos abordar a quantidade de espaço que o Drone Coruja praticamente garantia, e apresentar novas oportunidades de contra-ataque para os oponentes. Com a duração do Drone reduzida, o Sova vai precisar correr mais riscos ao se posicionar para checar ângulos mais difíceis, e os ajustes de revelação por ping (abaixo) trarão mais oportunidades de os oponentes se reposicionarem em vez de sentirem a necessidade de abandonar a área completamente. A Flecha de Choque também sofreu um pouco conforme nós ajustamos kits de dano e habilidades não ultimate, se tornando menos letal.”
Drone Coruja
- Duração reduzida: 10s >>> 7s.
- Vida reduzida: 125 >>> 100.
- Revelação de Dardos
- Número de pings de revelação reduzidos: 3 >>> 2.
- Intervalo inicial antes do primeiro ping aumentado: 1,2s >>> 1,6s*.
- *O intervalo entre o primeiro ping e o segundo continua sendo 1,2s.
- Qualidade de vida
- A retícula agora é verde para contrastar com o HUD branco.
- Intervalo da mensagem de confirmação [Alvo Atingido] removido.
- Mensagem de confirmação [Alvo Atingido] agora fica no HUD durante a saída do Drone Coruja.
- Mensagem de confirmação [Alvo Atingido] agora fica na tela por 2s em vez de 1s.
- Ajustes no áudio dos dardos do drone para que a confirmação fique mais clara tanto para o Sova quanto para o jogador atingido.
- Corrigimos um bug no Drone Coruja que não atualizava corretamente o Tempo de Recarga do Dardo na interface do jogador após alvejar um oponente.
Flecha de Choque
- Dano máximo reduzido: 90 >>> 75.
- Dano radial alterado de acordo com o novo dano máximo
Munição de habilidades de agente
A Tormenta de Aço da Jett, a Estraga-prazeres da Raze e a Fúria do Caçador do Sova agora vão mostrar quanta munição ainda têm quando equipadas.
Atualizações competitivas
Filas de grupos de 5
- Redução nas penalidades/vantagens de Classificação Ranqueada para diferentes configurações de grupos de 5.
- Se TODOS no seu grupo estão no ranque Ferro a Diamante 2:
- Sem penalidade de CR em grupos normais.
- 25% de penalidade de CR para todos os jogadores caso um deles não se encaixe na categoria de grupo normal.
- Se TODOS no seu grupo estão no ranque Ferro a Diamante 2:
- Se PELO MENOS UM jogador do seu grupo estiver no ranque Diamante 3 a Imortal 3 (mas ninguém no grupo for Radiante):
- 25% de penalidade de CR para todos os jogadores.
- Se PELO MENOS UM jogador do seu grupo for Radiante:
- 75% de penalidade de CR para todos os jogadores.
- Gerenciamento de partidas em turnos para reduzir o tempo de espera para grupos de 5.
- Você pode encontrar informações básicas sobre penalidades de Classificação Ranqueada para grupos de 5 em aqui.
Erros
Agentes
- Corrigido um erro que impossibilitava a Jett de utilizar habilidades ou armas após esgotar suas adagas de Tormenta de Aço e usar a Brisa de Impulso em seguida.
- Corrigido um erro que possibilitava ao Yoru se teleportar para fora dos limites do mapa ao utilizar Passagem Dimensional.
- Corrigidas falhas que permitiam que o Yoru utilizasse armas antes de tirar a máscara no final da ultimate.
Desempenho
- Corrigido um erro que permitia que flechas ressurgissem no Estande de Tiro.
Artigo publicado originalmente em inglês por Leonardo Biazzi no Dot Esports no dia 27 de abril.