Um combate glorioso aguarda os jogadores que ficam do lado de Olaf, o Berserker, ou pelo menos foi o que foi prometido.
Olaf permaneceu nas sombras de seus enfraquecimentos por um longo tempo, tornando-se um campeão com uma taxa de escolha consistentemente abaixo da média, de acordo com a Riot. Por causa disso, os desenvolvedores estão implementando mudanças no kit do campeão para torná-lo mais atraente para a base de jogadores de League of Legends.
Em um post no Reddit, o designer de jogabilidade, Bryan “Axes” Salvatore, explicou os motivos da Riot por trás das mudanças no Berserker do LoL. O Rioter explicou que os desenvolvedores pretendem resolver “uma série de questões urgentes” que Olaf tem, desde a baixa taxa de porcentagem de escolha que tem sido consistente por “muitos anos” até os constantes enfraquecimentos necessários para impedi-lo de assumir o ecossistema competitivo.
“Os objetivos para esta atualização são adicionar emoção significativa ao seu kit”, disse Salvatore. “[e] remover um pouco do seu poder na mão dos profissionais.” A atualização também visa preservar sua capacidade de fazer a selva, tornando-a mais “acessível” e deve facilitar o escalamento ao usar itens de Colosso.
As “atualizações de porte médio” não são retrabalhos completos, como apontado pelo designer principal de campeões, August ‘August’ Browning,, mas são ajustes no kit de um campeão. As atualizações de porte médio de Olaf agora estão ativas no APT, um ciclo de atualização antes de chegarem aos servidores ativos.
Como a Riot colocou Olaf em testes para obter feedback antecipado dos jogadores, já temos as possíveis mudanças que a atualização trará para o Rift.
Estatísticas base
- Dano de ataque: 68 (+3,5/nível), 127,5 no nível 18 > 68 (+4,7/nível), 148 no nível 18
- Vida: 575 (+100/nível), 2.275 no nível 18 > 575 (+105/nível), 2.360 no nível 18
- Mana: 316 (+42/nível), 1.030 no nível 18 > 316 (+60/nível), 1.336 no nível 18
Passiva – Fúria Berserker
- Cálculo retrabalhado para garantir eficácia máxima igual ou inferior a 30% de Vida
- Velocidade máxima de ataque concedida: 99 por cento > 40-100 por cento (níveis 1-18)
- [Novo] Agora dá até 12-35 por cento de roubo de vida (níveis 1-18), com base na Vida perdida de Olaf
Q – Ressaca
- [Novo] – Fragmenta 25/27,5/30/32,5/35% de armadura por quatro segundos ao acertar um campeão
- Dano: 80/125/170/215/260 > 60/110/160/210/260
- Alcance mínimo: Aproximadamente 300 > 425
- Custo de mana: 60 em todos os níveis > 40/45/50/55/60
- Tempo de recarga: sete segundos > oito segundos
- Reembolso do tempo de recarga ao coletar o machado: 4,5 segundos > 5 segundos
W – Golpes Nefastos [Retrabalhado]
- (A habilidade pode ser renomeada)
- [Novo] Reinicia o ataque básico de Olaf
- [Novo] Olaf ganha 10/45/80/115/150 (+25% da Vida perdida de Olaf) como escudo por dois segundos e meio
- [Removido] Não concede mais Roubo de Vida
- [Removido] Não amplifica mais a cura de Olaf com base na falta de Vida
- Velocidade de ataque: 50/60/70/80/90 por cento por seis segundos > 40/50/60/70/80 por cento por quatro segundos
- Tempo de recarga: 16 segundos em todos os níveis > 16/14,5/13/11,5/10 segundos
- Componente de Vida perdida atinge o limite com 30% de Vida restante
R – Ragnarok
- [Novo] Acertar um campeão com um ataque básico ou E – Balanço Temerário estende a duração de Ragnarok para dois segundos e meio. Olaf pode atualizar o Ragnarok indefinidamente.
- Duração: seis segundos > três segundos
- [Removido] R – As resistências bônus da passiva do Ragnarok não são mais perdidas durante o lançamento da habilidade
- Resistências passivas: 20/30/40 > 10/25/40
- DdA adicional: 20/15/25 (+30% do DdA) > 20/10/30 (+25% DdA)
A atualização de porte médio visa melhorar a taxa de escolha do campeão, entre outras coisas. É por isso que Olaf, Swain e Taliyah terão suas habilidades reformuladas nas próximas atualizações.
Artigo publicado originalmente em inglês por Cecilia Ciocchetti no Dot Esports no dia 14 de abril.