Não, Elden Ring não tem um modo fácil.
No estilo típico de Souls, o novo jogo da FromSoftware segue os passos de Demon Souls, Dark Souls, Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice. Elden Ring tem apenas uma dificuldade e não há opções para mudar isso.
Feito à mão pelo lendário diretor de videogame Hidetaka Miyazaki e pelo autor de As Crônicas de Gelo e Fogo, George RR Martin, Elden Ring se passa no reino das Terras Intermédias. Como o chamado Tarnished, os jogadores partem em uma jornada para recuperar o anel e se tornar um Elden Lord no processo.
Em uma entrevista em janeiro de 2022 , Miyazaki disse que não quer que os novos jogadores “se preocupem” ou “se estressem” demais com a dificuldade. “Desta vez em Elden Ring, temos muitas opções à disposição do jogador para enfrentar situações desafiadoras e usar sua astúcia para enganar inimigos e chefes”, explicou ele.
Como os jogos anteriores da FromSoftware, Elden Ring é sem dúvida difícil, mas não é difícil por ser difícil.
“Queremos que os jogadores usem sua astúcia, estudem o jogo, memorizem o que está acontecendo e aprendam com seus erros”, disse Miyazaki. “Não queremos que os jogadores sintam que o jogo está punindo injustamente, mas sim que há uma chance de vencer um encontro difícil e progredir.”
Mas dito isso, Elden Ring é potencialmente mais indulgente do que jogos como Dark Souls. A adição de um mundo aberto, uma montaria espectral, um mapa e criação tornam o jogo mais acessível aos jogadores. “Em Elden Ring, não tentamos diminuir intencionalmente a dificuldade do jogo, mas acho que mais jogadores o terminarão desta vez”, disse Miyazaki.
Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 24 de fevereiro.