Notas da atualização 12.2 de League of Legends

Bem-vindo a bordo, Zeri.

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Zeri, a Faísca de Zaun, fará sua estreia em League of Legends na Atualização 12.2.

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Descrita como uma “Uma jovem obstinada e vivaz da classe operária de Zaun” em sua biografia oficial, Zeri é uma atiradora rápida, que corre e atira nos bandidos em Summoner’s Rift.

As habilidades da campeã incluem um laser que dispara um pulso elétrico que causa lentidão e dano no primeiro inimigo atingido, um avanço que a energiza e permite que ela salte sobre o terreno e uma explosão de eletricidade que causa dano nos inimigos próximos e aumenta seu dano, velocidade de ataque, e velocidade de movimento.

A atualização 12.2, que deve chegar aos servidores ativos na quinta-feira, 20 de janeiro, também apresenta uma infinidade de balanceamentos para campeões e itens. Janna e Tahm Kench são apenas dois dos muitos campeões que receberam mudanças esta semana.

Aqui está a lista completa de notas da atualização 12.2.

Campeões

[Nova] Zeri

Passiva – Bateria Viva

  • Zeri ganha Velocidade de Movimento sempre que recebe um Escudo. Ao causar dano a um Escudo inimigo, ela absorve a energia dele, ganhando um Escudo para si.

Q – Rajada Reluzente

  • Passivo: os ataques básicos da Zeri causam Dano Mágico, escalam com PdH e são tratados como uma Habilidade. Mover-se e conjurar Rajada Reluzente armazena energia na Eletrobolsa. Quando estiver totalmente carregada, o próximo ataque básico da Campeã causará dano adicional e Lentidão.
  • Ativo: dispara 7 projéteis que causam Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.
    A Habilidade escala com DdA e é tratada como um Ataque, com o projétil aplicando efeitos ao contato. O Tempo de Recarga é o mesmo do ataque básico da Zeri.

W – Laser de Ultrachoque

  • Zeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele dispara um laser de longo alcance a partir do ponto de impacto.

E – Faísca Acelerada

  • Zeri avança por uma curta distância e energiza as próximas 3 conjurações de Rajada Reluzente, fazendo com que atravessem os inimigos. Ela pode saltar ou deslizar por qualquer terreno em que avançar, dependendo do ângulo. Atingir um Campeão com um Ataque ou Habilidade reduz o Tempo de Recarga de Faísca Acelerada.

R – Impacto Eletrizante

  • Zeri descarrega uma grande explosão elétrica, causando dano a inimigos próximos e se sobrecarregando por uma duração moderada. Enquanto estiver sobrecarregada, Zeri recebe aumento de dano, Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento. Atacar Campeões inimigos redefine a duração da sobrecarga e concede mais um acúmulo de Velocidade de Movimento. Durante esse período, o dano de Rajada Reluzente é concentrado em um disparo triplo que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos.

Janna

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  • Velocidade de movimento: 315 > 330
  • DdA base: 46 a 71,5 > 52 a 103
  • Crescimento de DdA: 1,5 > três
  • Alcance de ataque básico: 550 > 500

Passiva – Brisa de Impulso

  • [Atualização] Tailwind: Janna recebe 8% de Velocidade de Movimento adicional apenas quando se move em direção a Campeões aliados. (Velocidade de Movimento adicional para Campeões aliados se movendo em direção à Janna permanece inalterada.)
  • Os ataques básicos de Janna e o W – Zéfiro não causam mais Dano Mágico adicional com base na Velocidade de Movimento adicional dela.

Q – Ventania Uivante

  • Custo: 60/90/100/120/140 mana > 60/70/80/90/100 mana
  • Alcance mínimo: 1.000 > 1.100
  • Alcance máximo: 1.750 > 1.760
  • Tempo até o destino: 1,5 segundos > 1,25 segundos

W – Zéfiro

  • Alcance: 550 (de ponta a ponta) > 650 (centrado)
  • Duração da lentidão: dois segundos > três segundos
  • Tempo de recarga: 8/7.5/7/6.5/6 segundos > 12 segundos em todos os níveis
  • Dano base: 55/85/115/145/175 > 70/100/130/160/190
  • Velocidade de movimento adicional: 6/7/8/9/10 por cento > 8/9/10/11/12 por cento

E – Olho da Tempestade

  • [Atualização]: Inato – Sempre que as habilidades de Janna causam Lentidão ou Arremessam ao ar pelo menos um Campeão inimigo, o Tempo de Recarga do E – Olho da Tempestade é reduzido em 20% ⇒ ela recebe +20% de poder de cura e escudo por 5s
  • Escudo: 80/115/150/185/220 (+70% PdH) > 80/110/140/170/200 (+65% PdH)
  • Tempo de recarga: 16/15/14/13/12 segundos > 15/13,5/12/10,5/9 segundos
  • Decaimento do escudo começa após: 0,75 segundos > 1,25 segundos

R – Monção

  • Ciclo de cura: 0,5 segundos > 0,25 segundos (quantidade total de cura inalterada)

Lulu

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W – Caprichos

  • Tempo de recarga: 16/15/14/13/12 segundos > 17/16/15/14/13 segundos

Nocturne

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  • Crescimento da vida: 85 > 95

Q – Portador do Anoitecer

  • Multiplicador de DdA adicional: 75 por cento > 85 por cento

Qiyana

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  • Regeneração de vida base: 7,5 > seis

Q – Lâmina de Ixtal

  • Duração da trila de grama: 3,5 segundos > três segundos

Rengar

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R – Furor da Caçada

  • [Novo]: Inato – Rengar pode saltar em inimigos com o próximo ataque básico quando estiver camuflado.

Samira

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R – Gatilho Inferno

  • Dano físico por disparo: 0/10/20 (+50% DdA) > 5/15/25 (+50% DdA)
  • Dano total por alvo: 0/100/200 (+500% DdA) > 50/150/250 (+500% DdA)

Senna

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Q – Escuridão Perfurante

  • [Novo] Inato – Agora causa 20% de Lentidão a inimigos atingidos (+6% a cada 100 de PdH) (+10% a cada 100 de DdA adicional) por 2s.

Shen

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Q – Ataque Crepúsculo

  • Dano bônus aumentado:  10 – 40 (+6 a cada 3 níveis) (+5/5,5/6/6,5/7% (+2% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo) > 10 – 40 (+6 a cada 3 níveis) (+4/4,5/5/5,5/6% (+2% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo)

Tahm Kench

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Q – LínguaChicote

  • Lentidão causada a inimigos: 40 por cento > 50 por cento

E – Pele Grossa

  • Quantidade de dano armazenado em vida cinza: 45/50/55/60/65% > 15/25/35/45/55%, aumentado para 45/50/55/60/65% se 2 ou mais Campeões inimigos estiverem próximos (vivos ou mortos)
  • Quantidade de cura restaurada com vida cinza: 30% – 100% (níveis 1 a 18) > 45% – 100% (níveis 1 a 18)

R – Devorar

  • Escudo concedido ao aliado ao devorar: 400/500/600 (+100% PdH) > 500/700/900 (+150% PdH)
  • Ao devorar um aliado: Tahm Kench sofre 30/20/10% de Lentidão enquanto o aliado estiver engolido ⇒ Concede a Tahm Kench 40% de Velocidade de Movimento por 3s (independentemente da duração ao engolir)

Talon

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W – Ancinho

  • Dano contra monstros: 130% > 105%

Tristana

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  • Vida base: 559 a 600
  • Regeneração de vida base: 3,75 a quatro

Veigar

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Q – Golpe Maligno

  • Tempo de recarga: 7/6,5/6/5,5/5 segundos > 6/5,5/5/4,5/4 segundos
  • Acúmulos concedidos ao abater monstros e tropas grandes: dois > três

Volibear

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  • Crescimento de DdA: três a 3,5

E – Divisor de Céus

  • Temp ode recarga: 15 segundos > 13 segundos

Yasuo

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Q – Tempestade de Aço

  • Dano: 20/45/70/95/120 (+100% DdA) > 20/45/70/95/120 (+105% DdA)

Yone

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Q – Aço Mortal

  • Dano: 20/40/60/80/100 (+100% DdA) > 20/40/60/80/100 (+105% DdA)

Zed

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R – Marca Fatal

  • Dano: 100% DdA (+25/40/55% do dano causado contra o alvo marcado) > 65% DdA (+25/40/55% do dano causado contra o alvo marcado)

Itens

Perdição de Lich

  • Árvore de construção: Varinha Explosiva + Cintilação Etérea + Fulgor + 600 de ouro ⇒ Códex Demoníaco + Cintilação Etérea + Fulgor + 550 de ouro (custo total inalterado)
  • Aceleração da habilidade: Zero > 15
  • Dano da Lâmina Arcana: 150% de DdA base (+40% de PdH) ⇒ 75% de DdA base (+50% de PdH)
  • Recarga da Lâmina Arcana: 2,5 segundos > 1,5 segundos

Cetro de Cristal de Rylai

  • Custo total: 3.000 ouro > 2.600 ouro
  • Custo de combinação: 815 de ouro > 415 de ouro
  • Poder de habilidade: 90 > 75
  • Vida: 350 > 400

Selva

Dragão Quimtec

Alma do Dragão Quimtec

  • Vida do zumbi: 80% de Vida base + 50% de Vida adicional ⇒ 70% de Vida base + 40% de Vida adicional
  • Duração do estado zumbi (sem outros fatores de afetam Vida): quatro segundos > três segundos

Rift Quimtec

  • Checagem de ação ofensiva para a camuflagem: 1,5 segundos > 2,5 segundos
  • Dano adicional causado a inimigos com Vida atual maior: até 10% > até 12%

Dragão Hextec

Alma de dragão hextec

  • Dano verdadeiro de cadeia de relâmpagos: 25 – 75 (com base no nível do atacante – 1 a 18) ⇒ 25 – 50 (com base no nível do atacante – 1 a 18)

Runas

Ritmo Fatal

  • Velocidade de ataque por acúmulo (corpo a corpo): 13% > 10 a 15% (níveis 1 a 15)
  • Velocidade de ataque por acúmulo (à distância): sete por cento > cinco a nove por cento (níveis um a 12)

URFeA

URFeA retorna em 26 de janeiro. O modo de jogo Ultra Rápido, Furioso e Aleatório está recebendo algumas mudanças antes do Ano Novo Lunar. Os desenvolvedores adicionaram alguns ajustes às runas para apimentar o Summoner’s Rift.

  • Tempo de recarga do Primeiro Ataque: 25 a 15 segundos (níveis um a 18) > 15 a nove segundos (níveis um a 18)
  • Tempo de recarga do Aprimoramento Glacial: 25 segundos > 15 segundos

Atualizações de efeitos visuais

Sona

  • SONA BASE: revisão completa.
  • SONA MUSA: adição de pequenos detalhes à nova base.
  • SONA PENTAKILL: mesmas mudanças da nova base.
  • SONA NOITE FELIZ: novas cores a partir da nova base.
  • SONA GUQIN: adição de pequenos detalhes à nova base.
  • SONA FLIPERAMA: revisão completa.
  • DJ SONA: revisão completa e efeitos de comemorações especiais para cada aura passiva.
  • SONA QUERIDINHA: mesmas mudanças da nova base e limpeza.
  • SONA ODISSEIA: ajustes mínimos.
  • SONA PENTAKILL III: LOST CHAPTER: ajustes mínimos.

Vayne

  • VAYNE BASE: revisão completa.
  • VAYNE CAÇADORA DE DRAGÕES: novas cores a partir da base e adição de chamas e fumaça.
  • VAYNE CUPIDO MORTAL: novas cores a partir da base com decalque de coração no W.
  • VAYNE SKT T1: mesmas mudanças da nova base com projéteis diferentes para combinar com o modelo.
  • VAYNE ARCO CELESTE: novas cores a partir da base com faíscas divinas e douradas.

Correções de erros e mudanças na qualidade de vida

  • ARAM: o dano que Campeões causam às tropas foi restaurado para 100% (esse dano tinha sido reduzido para 75% em uma atualização anterior não documentada na 11.24).
  • O Teleporte não pode mais ser usado em certas unidades diferentes de torres antes de 14 minutos de partida.
  • O Teleporte Irrestrito deixou de substituir permanentemente um dos Feitiços de Invocador caso fosse obtido por meio da runa Livro de Feitiços Deslacrado.
  • Em partidas com a Zoe, os Campeões agora derrubam corretamente fragmentos de feitiço caso usem Teleporte depois de 14 minutos.
  • Yone não pode mais conjurar Teleporte Irrestrito enquanto o E – Desatar da Alma estiver ativado.
  • O ponto de exclamação indicador de furtividade foi corrigido. Agora, ele reaparecerá corretamente acima do Campeão visível para inimigos dentro da Névoa Quimtec depois que certas habilidades de furtividade forem usadas (ex.: W – Proteção do Crepúsculo da Akali).
  • Torres não miram mais incorretamente em Campeões inimigos que sofreram dano da Passiva – Surpresa Icathiana do Kog’Maw ou da Passiva – Desafio da Morte do Karthus.
  • Os ataques básicos com o salto da Passiva – Predador Oculto do Rengar agora acionam corretamente o efeito Golpes Hábeis do item Adagas Rápidas Navori.
  • Acúmulos do passivo Absorção do item Força da Natureza não são mais concedidos incorretamente ao sofrer dano de certos monstros da selva.
  • Acionamentos do passivo da runa Aprimoramento Glacial não são mais considerados incorretamente para acionar o passivo Lua Sempre Crescente do item Eclipse.
  • Molduras de ícones de itens ativos/Míticos não aparecem mais em lugares incorretos. (Tchau, quadradinhos amarelos…)
  • Os botões que silenciam o chat/emote inimigo foram corrigidos e não sobrepõem mais outros ícones no placar.
  • Os botões que ativam a música da DJ Sona e da Seraphine K/DA dentro de jogo foram corrigidos e agora são exibidos corretamente ao lado do ícone das Campeãs no placar de todas as partidas.
  • As notificações de restrição de chat foram corrigidas e voltaram a informar quantas mensagens foram deixadas no limite.

Próximas skins e cromas

Skins

  • Ezreal Protetor de Porcelana
  • Lissandra de Porcelana
  • Amumu de Porcelana
  • Lux de Porcelana
  • Kindred de Porcelana
  • Sett Fogos de Artifício
  • Diana Fogos de Artifício
  • Teemo Fogos de Artifício
  • Tristana Fogos de Artifício
  • Xin Zhao Fogos de Artifício
  • Xayah Fênix Corajosa Edição de Prestígio
  • Zeri Rosa Definhada

Cromas

  • Ezreal Protetor de Porcelana
  • Lissandra de Porcelana
  • Amumu de Porcelana
  • Lux de Porcelana
  • Lux de Porcelana Edição de Prestígio
  • Kindred de Porcelana
  • Sett Fogos de Artifício
  • Diana Fogos de Artifício
  • Teemo Fogos de Artifício
  • Tristana Fogos de Artifício
  • Xin Zhao Fogos de Artifício
  • Zeri Rosa Definhada
  • Anivia Fênix Divina
  • Xayah Fênix Corajosa
  • Seraphine Fênix Graciosa
  • Jinx Fogos de Artifício
  • Vayne Fogos de Artifício
  • Sejuani Fogos de Artifício

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Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 19 de janeiro.

Author
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Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.