A Sony Interactive Entertainment está se preparando para abrir o cofre do PlayStation 5. Os estúdios PlayStation têm mais de 25 títulos em desenvolvimento e “quase metade” deles é de novas franquias, segundo a empresa.
Em entrevista ao chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, a SIE compartilhou um pouco do que o futuro reserva para o ecossistema PlayStation. Também foram compartilhadas novidades mais detalhadas para, no mínimo, o ano que vem.
A maior notícia além dos 25 jogos em desenvolvimento pela PlayStation Studios é que a Sony e seu estúdio de Santa Monica adiaram oficialmente o próximo God of War para 2022. Originalmente, ele sairia neste ano, mas foi adiado para garantir que o estúdio possa entregar o melhor jogo possível enquanto “mantém a segurança e bem-estar” de sua equipe e parceiros criativos.
“Decidimos adiar o jogo para o ano que vem, para garantir que o estúdio de Santa Monica possa entregar o jogo incrível de God of War que todos queremos jogar”, Hulst explicou. “Com isso, alguém vai ter que ceder. Não pode ser a qualidade dos nossos títulos e certamente não será a saúde nem o bem-estar da nossa equipe incrível.”
Mesmo com o atraso, Hulst divulgou alguns detalhes, confirmando que o próximo God of War e o Gran Turismo 7 seriam lançados para as duas gerações de consoles, PS4 e PS5, assim como o Horizon Forbidden West.
A Sony continuará reavaliando título a título o que faz sentido desenvolver para os dois consoles, sendo que um grande incentivo é o apelo aos mais de 110 milhões de usuários que o PS4 tem.
Hulst também confirmou algumas informações divulgadas no relatório para investidores da Sony da semana passada, que diziam que a Sony continuaria lançando alguns de seus títulos originais para PC.
A SIE vai usar os lançamentos para PC como uma forma de atrair, e possivelmente converter, jogadores que não façam parte do ecossistema do PlayStation. Mas Hulst disse que “o PlayStation continuará sendo o melhor lugar para jogar os jogos da PlayStation Studios no lançamento” e as versões de PC “não virão às custas de um bom leque de lançamentos para o console”.
A Bend Studio, o estúdio por trás de Days Gone, e a recentemente expandida Team Asobi, desenvolvedora de Astro Bot Rescue Mission, estão trabalhando em novos títulos. A Sony vai continuar investindo em parcerias e garantindo acordos com desenvolvedoras externas.
Hulst também confirmou os métodos de desenvolvimento atuais da Sony, dizendo que os jogos solo com foco em narrativa sempre serão uma prioridade interna. Mas a equipe do PlayStation quer proporcionar experiências variadas.
Artigo publicado originalmente em inglês por Cale Michael no Dot Esports no dia 02 de junho.