Ajustes de balanceamento para Roadhog chegarão ao servidor de testes de Overwatch “com sorte, esta semana”, disse o diretor de jogo Jeff Kaplan nos fóruns de Overwatch hoje.
Os ajustes, mencionados pela primeira vez por Kaplan no final de setembro, já estão atrasados mesmo que venham esta semana. As mudanças em Roadhog supostamente exigiam um ajuste de animação que não ficou pronto a tempo para a última atualização do PTR de Overwatch que foi ao ar em 21 de setembro.
Kaplan disse que Roadhog “não será ‘refeito’, mas sim receberá algum ajuste/balanceamento”. Faz sentido deixar sua mecânica central intacta, já que ele é um personagem que é jogada com bastante frequência em partidas online e, às vezes, no Overwatch profissional. Roadhog geralmente preenche o papel de um tanque secundário no cenário profissional. É comum ver jogadores profissionais usando ele acompanhado por uma Orisa para um combo de Parados! com o Gancho.
Ao contrário das atualizações de herói recentes, como as atualizações completas de Symmetra e Torbjorn, é improvável que a Blizzard esteja tentando mudar completamente o estilo de jogo de Roadhog. Ele tem um lugar no meta de Overwatch, ao contrário dos outros dois antes de serem retrabalhados.
A última atualização de Roadhog foi em 14 de setembro. Seu alcance de queda de dano do disparo primário com a Arma de Sucata foi aumentado para 15 a 30 metros, e antes era 10 para 20 metros. Já seu disparo alternativo recebeu seu primeiro ajuste de queda de dano e ficou na mesma faixa de 15 a 30 metros, saindo de nenhuma queda de dano.
Os jogadores de Overwatch devem esperar que essas mudanças maiores em Roadhog cheguem o servidor de teste em algum momento desta semana. A Blizzard geralmente lança atualizações até quinta-feira, então os jogadores podem não precisar esperar muito por esses detalhes e outros possíveis ajustes no PTR.