Notas da atualização 11.5 de League of Legends

Caçadores, alegrem-se!

Imagem via Riot Games

A Riot tem como objetivo a posição da selva na última atualização de League of Legends.

Recommended Videos

Campeões como Master Yi e Sejuani, que não viram muito jogo nos últimos meses, devem receber mudanças. Esses ajustes podem ajudar os campeões a aparecer tanto em um ambiente casual quanto competitivo. Udyr e Rammus, dois campeões que se beneficiaram muito com a revisão dos itens da 11ª temporada, estão sendo ajustados levemente na atualização 11.5.

Os desenvolvedores também estão fornecendo alguns “esclarecimentos” para a sinergia do Lâmina da Fúria de Guinsoo com Senna e ajudando Muramana a “sair de sua crise de identidade” com Colhedor de Essência, dando-lhe mais um nicho no Summoner’s Rift. Pequenos ajustes em Quebrapassos, Presa da Serpente e Mandíbula de Malmortius também estão disponíveis.

Aqui está a lista completa da atualização 11.5 de League of Legends.

Campeões

Azir

Imagem via Riot Games

W – Surja!

  • DANO DOS SOLDADOS DE AREIA: 60 – 160 (níveis 1 a 18) ⇒ 50 – 150 (níveis 1 a 18)

Gragas

Imagem via Riot Games

Q – Jogar o Barril

  • CUSTO: 60/65/70/75/80 de Mana ⇒ 80 de Mana (em todos os níveis)

Jax

Imagem via Riot Games

CRESCIMENTO DE DANO: 3,38 ⇒ 4,25

Karma

Imagem via Riot Games

Q – Chama Interior

  • TEMPO DE RECARGA: 9/8,5/8/7,5/7s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6s

Kog’Maw

Imagem via Riot Games

W – Barragem Bio-Arcana

  • DANO ADICIONAL: 3/3,75/4,5/5,25/6% da Vida máxima do alvo ⇒ 3/4/5/6/7% da Vida máxima do alvo

Master Yi

Imagem via Riot Games

E – Estilo Wuju

  • DANO BASE: 18/26/34/42/50 ⇒ 20/30/40/50/60

Pyke

Imagem via Riot Games

Passivo – Dádiva dos Afogados

  • ARMAZENAMENTO DE VIDA CINZA: 25% – 50% do dano sofrido (níveis 1 a 18) ⇒ 10% do dano sofrido (+25% de Letalidade), aumentado para 35% do dano sofrido (+50% de Letalidade) quando 2 ou mais inimigos estiverem próximos

Qiyana

Imagem via Riot Games

W – Terraforme

  • DANO ADICIONAL: 8/16/24/32/40 (+30% de PdH) ⇒ 8/22/36/50/64 (+45% de PdH)

R – Suprema Demonstração de Talento

  • DANO: 100/170/240 ⇒ 100/200/300

Rammus

Imagem via Riot Games

CRESCIMENTO DE VIDA: 95 ⇒ 80

Rell

Imagem via Riot Games

ARMADURA: 35 ⇒ 32

W – Ferromante: Queda Esmagadora

  • TEMPO DE RECARGA: 11s ⇒ 13s

W – Ferromante: Montaria

  • TEMPO DE RECARGA: 11s ⇒ 13s

Samira

Imagem via Riot Games

CRESCIMENTO DE DANO: 2,3 ⇒ 3

Q – Talento Natural

  • DANO MULTIPLICADOR: 80/87,5/95/102,5/110% ⇒ 80/90/100/110/120%

Sejuani

Imagem via Riot Games

W – Ira do Inverno

  • MULTIPLICADOR DE DANO DO SEGUNDO ACERTO: 5,25% da Vida máxima da Sejuani ⇒ 6% da Vida máxima da Sejuani

Seraphine

Imagem via Riot Games

Passivo – Presença de Palco

  • [Removido] DECAIMENTO DE DANO DE NOTAS SUBSEQUENTES: As notas da Seraphine deixam de perder dano contra não tropas
  • [Novo] Notas de aliados agora causam apenas 25% do dano das notas de Seraphine em todos os alvos, incluindo tropas.
  • DANO DA NOTA: 4 – 16 (níveis 1 a 18) ⇒ 4/8/14/24 (níveis 1/6/11/16)

R – BIS

  • TEMPO DE RECARGA: 160/140/120s ⇒ 180/150/120s

Shaco

Imagem via Riot Games

W – Caixinha Surpresa

  • DANO BASE: 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30
  • DANO BASE CAUSADO A ALVO ÚNICO: 35/50/65/80/95 ⇒ 25/40/55/70/85
  • [Novo] CAIXINHA SURPRESA, CAIXÃO DE MONSTROS: Caixinhas Surpresa agora causam 10/20/30/40/50 de dano adicional a monstros

Trundle

Imagem via Riot Games

Q – Mordida

  • TEMPO DE RECARGA: 4s ⇒ 3,5s

Twitch

Imagem via Riot Games

Passiva – Veneno Mortal

  • MULTIPLICADOR DE DANO POR ACÚMULO: 3% de PdH ⇒ 2,5% de PdH

R – Passando Fogo

  • DANO ADICIONAL: 25/40/55 ⇒ 30/45/60
  • DURAÇÃO: 5s ⇒ 6s

Udyr

Imagem via Riot Games

CRESCIMENTO DE VIDA: 99 ⇒ 92

R – Postura da Fênix

  • DANO TOTAL DA AURA: 50/95/140/185/230/275 ao longo de 4s ⇒ 40/80/120/160/200/240 ao longo de 4s

Viego

Imagem via Riot Games
  • CORREÇÃO DE ERRO: LADRÃO DE ALMAS DE MEJAI: Viego deixa de perder acúmulos do Ladrão de Almas de Mejai e Lacre Sombrio ao possuir um inimigo. Agora, ele recebe corretamente acúmulos dos inimigos que possuir.
  • CORREÇÃO DE ERRO: LONGE DEMAIS Viego não pode mais possuir um inimigo extremamente distante se conjurar a habilidade no início de outra possessão.
  • CORREÇÃO DE ERRO: APRESSADO Viego não pode mais possuir inimigos instantaneamente e ignorar o tempo de conjuração de 1s

Passiva – Dominação Monárquica

  • Viego não pode mais esquivar de disparos de torres no início da animação de possessão.

Itens

Muramana

  • CHOQUE: Ataques básicos e habilidades causam 2,5% do Mana máximo como dano adicional a Campeões ⇒ Ataques básicos causam 1,5% do Mana máximo como dano adicional a Campeões Habilidades de alcance corpo a corpo causam 3,5% de Mana máximo como dano adicional e habilidades de alcance à distância causam 2,7% do Mana máximo como dano adicional. Todas as habilidades também causam +6% do DdA total como dano adicional a Campeões (ataques ao contato que ativam efeitos de habilidades contam como habilidades nesse quesito)
  • CORREÇÃO DE ERROS: CHOQUE: Um bug que fazia habilidades de dano acionar o dano adicional de Choque uma vez por habilidade foi corrigido. Agora, o acionamento acontece apenas uma vez por Campeão por habilidade

Quebrapassos 

  • ALCANCE DO AVANÇO DE CORTE OBSTANTE: 200 ⇒ 300
  • VELOCIDADE DO AVANÇO DE CORTE OBSTANTE: Levemente acelerada
  • DECAIMENTO DE LENTIDÃO DE CORTE OBSTANTE: 60% ao longo de 2s ⇒ 40% ao longo de 2s
  • DANO: 100% de DdA ⇒ 75% de DdA

Lâmina da Fúria de Guinsoo

  • ATUALIZADO: IRA: Converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico em 2 de Dano Físico adicional ao contato, com um máximo de 100% de Chance de Acerto Crítico. A conversão em dano ao contato de Ira agora é afetada por modificadores de Dano de Acerto Crítico.

Presas da Serpente

  • [Atualizado] CEIFADOR DE ESCUDOS: Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba em 50% para Campeões de ataque corpo a corpo e 25% para Campeões de ataque à distância pelos próximos 3s. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele em 50% para Campeões de ataque corpo a corpo e 25% para Campeões de ataque à distância.
  • CORREÇÃO DE ERROS: ITENS AO CONTATO: O Ceifador de Escudos da Presa da Serpente agora reduz os Escudos dos inimigos mesmo se o usuário tiver algum item ao contato equipado.

Mandíbula de Malmortius

  • CUSTO TOTAL: 3100 de ouro ⇒ 2800 de ouro

Cutelo Negro

  • CUSTO TOTAL: 3300 de ouro ⇒ 3100 de ouro
  • VIDA: 300 ⇒ 400
  • [Removido]: Cutelo Negro deixa de causar Dano Físico adicional
  • [Novo] FÚRIA: Causar Dano Físico a um Campeão concede 5 de Velocidade de Movimento por acúmulo de Talhar nesse inimigo por 2s

Atualizações na loja

  • Apresentando os Pacotes Iniciais! A aba Recomendados agora oferecerá as combinações de itens mais populares entre as pessoas no começo da partida, em vez de apenas o primeiro item.
  • A renderização da fonte foi melhorada nos itens e na visualização dos detalhes de busca.
  • Correções de erros adicionais e melhorias de desempenho. Adicionados 2 de Vida à Loja para arredondar o número.
  • O Hino Bélico de Shurelya agora aparece corretamente na Loja de Itens quando o filtro “Poder de Habilidade” ou “Mana e Regeneração” estiver selecionado.

Correções de erros e mudanças na qualidade de vida

  • CLIENTE DO LOL: corrigido um erro que fazia as pessoas ficarem presas na tela “Espera por estatísticas” em vez de serem direcionadas ao saguão de fim de jogo.
  • CLIENTE DO LOL: vários problemas de renderização foram corrigidos nos gráficos e estatísticas do Histórico de Partidas.
  • CLIENTE DO LOL: um erro que afetava a troca de Campeões na Seleção de Campeões foi corrigido.
  • Os efeitos sonoros do Retorno da Quinn Cupido Mortal foram restaurados.
  • A cura de W – Varredura Tática da Camille agora leva em consideração o dano adicional do cone exterior, e não do interior.
  • Tryndamere não pode mais morrer com o R – Fúria Sem Fim ativado se for atingido com um CG fortalecido pelo item Foco do Horizonte.
  • O dano adicional da Muramana e do passivo Fenda da Hidra Raivosa agora são ativados corretamente com cada ataque depois que o W – Expurgar do Urgot for ativado, e não só com o primeiro.
  • Campeões de ataque à distância agora usam corretamente os passivos Perdurar e Recuperação do Escudo de Doran.
  • Udyr não consegue mais acionar a carga de Mana da Lágrima da Deusa com todos os ataques.
  • Os projéteis do Furacão de Runaan não geram mais acúmulos adicionais de Conquistador.
  • Certos Campeões agora recebem experiência corretamente mesmo quando estão inalvejáveis por uma habilidade (Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai e Yuumi) e um dragão é derrotado.
  • O funcionamento da passiva Fenda da Hidra raivosa agora é mais consistente em várias habilidades.
  • Ezreal agora aciona corretamente o Furacão de Runaan ao conjurar o Q – Disparo Místico e se virar ao mesmo tempo.
  • A passiva Fenda da Hidra raivosa agora funciona depois do primeiro ataque mesmo se o W – Combustão da Shyvana estiver ativado.
  • Os abates de um suporte com o efeito Despojos de Guerra do Escudo Relicário agora são contabilizados corretamente para a Passiva – Evolução Gloriosa do Viktor e para os acúmulos da Abatedora.
  • R – Gatilho Infernal da Samira agora aplica corretamente o passivo Fenda da Hidra Raivosa.

Próximas skins e cromas

Skins

  • Melzahar
  • Yuumel
  • Kog’Mel

Cromas

  • Melzahar
  • Yuumel
  • Kog’Mel

Certifique-se de nos seguir no  YouTube  para mais notícias e análises sobre esportes.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 02 de março.

Author
Image of Raul Rocha
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.